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	<title>Morvagor&#039;s Blog &#187; Eastern Front</title>
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		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front: Patch 1.5 erschienen</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4538/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-5-erschienen/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 06:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Patch 1.5 ist da, aber leider noch kein Ostheer in Sicht. Stattdessen wurde mit dem aktuellen Patch zu Eastern Front an den Sowjets gefeilt und viele Fehler beseitigt. Des Weiteren kam ein neuer Modus hinzu sowie 4 neue Maps: &#8220;Fortress &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4538/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-5-erschienen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="easternfront.org - Patch 1.501" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6603.0" target="_blank"><strong>Patch 1.5</strong></a> ist da, aber leider noch kein Ostheer in Sicht. Stattdessen wurde mit dem aktuellen Patch zu <strong>Eastern Front</strong> an den Sowjets gefeilt und viele Fehler beseitigt. Des Weiteren kam ein neuer Modus hinzu sowie 4 neue Maps:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4538"></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Fortress Mode&#8221; ist ein komplett auf Verteidigung ausgerichteter Spiel-Modus für die The Red Tide / Blitzkrieg Challenge. Bei den vier neuen Karten handelt es sich um:</p>
<ul>
<li>Lemberg (4) by MaxiKing6</li>
<li>Karachev (2) by Sylver</li>
<li>Kalach (6) by cephalos/MaxiKing6</li>
<li>Stalingrad Railroad Station (4) by BurroDiablo</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Den kompletten <strong>Changelog</strong> findet ihr <a title="easternfront.org - Patch 1.501 Changelog" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6602.0" target="_blank">hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Download</strong>: <a title="GameFront.com - EF 1.5.0.1" href="http://www.gamefront.com/files/20714522/EF_Setup1.5.0.1_full.exe" target="_blank">Full Installer</a> (v1.5.0.1, 1.01 GByte) via GameFront.com.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Video zu den Ostheer-Einheiten &#8211; Teil 1</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4415/eastern-front-video-zu-den-ostheer-einheiten-teil-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 06:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Tagen haben die Entwickler des Company of Heroes Mods Eastern Front ein erstes Video zu den Einheiten des Ostheers veröffentlicht. In diesem ersten von drei Videos sind die Einheiten aus dem Hauptquartier und dem Infanteriegefechtsstand zu sehen: Die &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4415/eastern-front-video-zu-den-ostheer-einheiten-teil-1/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen haben die Entwickler des <strong>Company of Heroes</strong> Mods <a title="easternfront.org - Video zum Infanteriegefechtsstand" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6525.0" target="_blank"><strong>Eastern Front</strong></a> ein <strong>erstes Video</strong> zu den Einheiten des Ostheers veröffentlicht. In diesem ersten von drei Videos sind die Einheiten aus dem Hauptquartier und dem Infanteriegefechtsstand zu sehen:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4415"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="390" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VTbzeXebDIM?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="390" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VTbzeXebDIM?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Die Einheiten</strong>: Landser, MG-Gruppe, Heckenschütze und Kübelwagen.</p>
<p style="text-align: right;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front: Veteranen des Ostheers</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4000/company-of-heroes-eastern-front-veteranen-des-ostheers/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 13:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Knapp 2 Wochen zu spät möchte ich euch über den Veteranen-Status des kommenden Ostheers für den Company of Heroes-Mod Eastern Front informieren. Die folgende Tabelle gibt einen guten Überblick: Rekrut mit verminderten Stats. Regulär (Veteranen-Status 1) mit normalen Stats und &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4000/company-of-heroes-eastern-front-veteranen-des-ostheers/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Knapp 2 Wochen zu spät möchte ich euch über den <a title="easternfront.org - Ostheer-Veteranen-Status" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6146.0" target="_blank">Veteranen-Status</a> des kommenden Ostheers für den Company of Heroes-Mod <strong>Eastern Front</strong> informieren. Die folgende Tabelle gibt einen guten Überblick:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4000"></span></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 0" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r0.png" alt="" width="42" height="18" /></td>
<td style="text-align: justify;">Rekrut mit verminderten Stats.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1.png" alt="" width="42" height="16" /></td>
<td style="text-align: justify;">Regulär (Veteranen-Status 1) mit normalen Stats und MediPack im eigenen Territorium.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1 - Blood Lust 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1_bl1.png" alt="" width="49" height="15" /></td>
<td>
<p style="text-align: justify;">Blood Lust 1 (Blutgier) über 15 Sekunden:</p>
<p style="text-align: justify;">+ Erhöht Gesundheit und Schaden, vermindert Suppression unter Feuer.</p>
<p style="text-align: justify;">- Vermindert die eigene und erhöht die gegnerische Genauigkeit.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1 - Blood Lust 2" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1_bl2.png" alt="" width="51" height="16" /></td>
<td style="text-align: justify;">Blood Lust 2: wie oben</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1 - Blood Lust 3" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1_bl3.png" alt="" width="49" height="14" /></td>
<td style="text-align: justify;">Blood Lust 3: wie oben</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 2" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r2.png" alt="" width="44" height="16" /></td>
<td style="text-align: justify;">Veteran (Veteranen-Status 2) mit verbesserten Stats und MediPack für überall und extra StG44 oder MP40 je nach Sergeant-Updgrade.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 3" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r3.png" alt="" width="44" height="17" /></td>
<td style="text-align: justify;">Senior (Veteranen-Status 3) mit nochmals verbesserten Stats, Sprint-Fertigkeit und Upgrade zur Panzerbüchse (AT).</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 3 - Ace" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r3_ace.png" alt="" width="58" height="28" /></td>
<td style="text-align: justify;">Konzeptzeichnung für den Rang &#8220;Ace&#8221;.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Zwischen dem Veteranen-Status 1 und 2 liegen drei <em>Blood Lust</em> Ränge, die jeweils einen zeitlich begrenzten Schub geben, welcher allerdings auch Nachteile hat. Soldaten mit Blutgier sind stärker und lassen sich nicht so leicht unterkriegen, zielen aber ungenauer und sind in dieser Zeit auch ein leichteres Ziel für den Gegner.</p>
<p style="text-align: justify;">Elite-Einheiten wie die Branderburger haben zu Beginn bereits den Veteranen-Status 1, erhalten dafür aber keine <em>Blood Lust</em>. Ebenso auch der Scharfschütze (marksman), der aber den Zusatz &#8220;Ace&#8221; erhalten kann. Ein sehr guter Scharfschütze kann sich zwischen zwei Laufbahnen entscheiden:</p>
<ul>
<li>Vorgelagerter Beobachter (Forward Observer) mit Artillerie, Rauch und Box Barrage.</li>
<li>Scharfschützen-Ass (Sniper Ace) mit spezieller Tarnung (geringe Bewegungsgeschwindigkeit), Gegenaufklärung, K98 mit Zielfernrohr (scoped), Explosivstoffe und Feindaufdeckung.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bei den Panzern entfällt die Blood Lust ebenfalls, hier sieht das Veteranen-Konzept so aus:</p>
<ul>
<li>Rekrut mit verminderten Stats.</li>
<li>Regulär (Veteranen-Status 1) mit normalen Stats und einmaliger Selbstreparatur-Fertigkeit.</li>
<li>Veteran (Veteranen-Status 2) mit der einmaligen Möglichkeit den Motor zu übertakten, um dadurch einen Geschwindigkeits-Boost zu bekommen. Endet mit einem Motorschaden (Verminderter Maximalgeschwindigkeit und verlangsamt Reparaturen).</li>
<li>Senior (Veteranen-Status 3) mit der einmaligen Fertigkeit den gegnerischen Panzerturm ausser Gefecht zu setzen.</li>
<li>&#8220;Ace&#8221; mit verbesserten Stats und unbegrenzter Anzahl an Selbstreparatur und Motor-Übertaktung zum Preis von Munition, wobei der Motorschaden die Reparaturen nicht mehr verlangsamt. Eines der folgenden Upgrades:
<ul>
<li>Kommando-Panzer: Verstärkt benachbarte Fahrzeuge</li>
<li>Panzer-Jäger: Verbesserte Offensivkraft</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich lässt sich die Besatzung des Panzers aufwerten, jedes Mal wenn er einen neuen Veteranen-Status erreicht, aber immer nur ein Crew-Mitglied pro Level-up:</p>
<ul>
<li>Lader
<ul>
<li>Level 1: Verringerte Ladezeiten.</li>
<li>Level 2: Optionale HE-Munition.</li>
<li>Level 3: Wuchtgeschoss.</li>
</ul>
</li>
<li>Schütze
<ul>
<li>Level 1: Verbesserte Genauigkeit.</li>
<li>Level 2: Verbesserte Reichweite.</li>
<li>Level 3: Verbesserte kritische Treffer.</li>
</ul>
</li>
<li>Führer
<ul>
<li>Level 1: Verbesserte Sichweite undTurm-Traverse.</li>
<li>Level 2: Reduziert gegnerische Genauigkeit.</li>
<li>Level 3: Vermindert ankommenden Schaden.</li>
</ul>
</li>
<li>Fahrer (Ersetzt den Panzer-Führer)
<ul>
<li>Level 1: Verbesserte Geschwindigkeit sowie Beschleunigungs- und Bremskraft.</li>
<li>Level 2: Verbesserte Wendegeschwindigkeit.</li>
<li>Level 3: Reduziert gegnerische Genauigkeit und erhöht eine Lebenspunkte.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ob die obigen Icons genau so ins Spiel finden ist noch unklar, jedoch ist ziemlich sicher, dass obiges Veteranen-Konzept umgesetzt wird. Mal sehen, wie sich das Ostheer dann spielt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front: Patch 1.4 ist da!</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3870/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-4-ist-da/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 07:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern noch über den letzten Company of Heroes Patch 2.602 gebloggt und heute schon über die neueste Version vom Eastern Front Mod. Heute Nacht wurde der Patch 1.40 veröffentlicht, der neben dem normalen Balancing und Bugfixing die heiß ersehnten reward &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3870/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-4-ist-da/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern noch über den letzten Company of Heroes Patch 2.602 gebloggt und heute schon über die neueste Version vom <strong>Eastern Front</strong> Mod. Heute Nacht wurde der <a title="easternfront.org - Patch 1.40" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5942.0" target="_blank"><strong>Patch 1.40</strong></a> veröffentlicht, der neben dem normalen Balancing und Bugfixing die heiß ersehnten <strong><em>reward units</em></strong> der Sowjets beinhaltet:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3870"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Da der <strong>EF-Launcher</strong> bei den meisten Spielern <strong>crashed</strong>, empfehle ich den Download von einer der vorgeschlagenen Seiten. Den kompletten <strong>Changelog</strong> findet ihr <a title="easternfront.org - Patch 1.40 Changelog" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5941.0" target="_blank">hier</a>.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #800080;">Update</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Das Launcher-Problem lässt sich relativ einfach lösen: <strong>Internet-Verbindung trennen</strong> und in den Settings <strong>Auto-Update deaktivieren</strong>. Das war&#8217;s.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes: Neuer Patch 2.602 erschienen</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3863/company-of-heroes-neuer-patch-2-602-erschienen/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 10:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der letzte Patch für Company of Heroes ist endlich da. Neben neuen Karten und diversen Fehlerbeseitigungen wurde viel am Balancing gearbeitet. In diesem ersten Video von ReviewGameX wird der neue Patch detailliert vorgestellt, so dass ihr den nachfolgenden Changelog nicht &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3863/company-of-heroes-neuer-patch-2-602-erschienen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der letzte Patch für <strong>Company of Heroes</strong> ist endlich da. Neben neuen Karten und diversen Fehlerbeseitigungen wurde viel am Balancing gearbeitet. In diesem ersten <a title="youtube.com - ReviewGameX - CoH 2.602 Teil 1" href="http://www.youtube.com/watch?v=uD26grZVRP8" target="_blank"><strong>Video</strong> von ReviewGameX</a> wird der neue Patch detailliert vorgestellt, so dass ihr den nachfolgenden <strong>Changelog</strong> nicht durchlesen müsst <img src='http://www.morvagor.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Der Kangeroo hat das Balancing wohl nicht überlebt, soviel kann ich verraten.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3863"></span></p>
<h2 style="text-align: center;">2.602 Changelog</h2>
<blockquote><p>v2.602 – Operation Torch</p>
<h3>3 new maps have been added to the game</h3>
<ul>
<li>2p Carpiquet</li>
<li>6p Refinery</li>
<li>6p Steel Pact</li>
</ul>
<h3>3 new community map have been added to the game</h3>
<ul>
<li>2p Duclair</li>
<li>2p Egletons</li>
<li>4p Alsace Moselle</li>
</ul>
<h3>The following maps have received significant balance changes</h3>
<ul>
<li>2p Beaux Lowlands</li>
<li>2p Flooded Plains</li>
<li>2p Ruins of Rouen</li>
<li>2p Sturzdorf</li>
<li>2p Wrecked Train</li>
<li>4p Duclair</li>
<li>4p Lorraine</li>
<li>4p McGechaen&#8217;s War</li>
<li>4p Point Du Hoc</li>
<li>4p Rails and Metal</li>
</ul>
<h3>Bug Fixes</h3>
<ul>
<li>Units no longer continue to crawl after recovering from Suppression</li>
<li>Chance for a kill critical on vehicles is now properly being updated when they&#8217;ve received other non-kill criticals (5% bug)</li>
<li>Unbuilt Tank Traps cannot be repeatedly spawned around enemy vehicles</li>
<li>All vehicles now properly have vehicle cover</li>
<li>Registered Artillery can no longer target field defenses</li>
<li>Registered Artillery can no longer be refunded after use</li>
<li>M18 Hellcat can now be detected</li>
<li>Goliath can now be detected</li>
<li>Recon Squads can now detect camouflage while moving</li>
<li>Teller Mines no longer have a chance to miss vehicles in vehicle cover</li>
<li>The Hotchkiss now properly shares experience with other PE units</li>
<li>ATHT&#8217;s using Focus Fire now have intended accuracy vs moving British infantry</li>
<li>Hetzer Veterancy requirements reduced to standard</li>
<li>M10 Veterancy requirements increased to standard</li>
<li>Panzer IV Stubby now prioritizes light vehicles over infantry</li>
<li>StuH now prioritizes infantry over vehicles</li>
<li>PE Panzerschrecks no longer convert to Wehrmacht Panzerschrecks when dropped</li>
<li>Geschutzwagen wrecks can now be salvaged for Munitions</li>
<li>Luftwaffe reinforce time reduced to standard</li>
<li>Paks and Nebelwerfers can now use Medkits</li>
<li>AT Grenades now collide with enemy vehicles</li>
<li>Hetzer and Jagdpanther CP reward increased to standard</li>
<li>Panther Battlegroups are much less likely to fail to spawn the second Panther</li>
<li>Medics no longer detect camouflage</li>
<li>Snipers and weapon teams can now pick up Supply Drops</li>
<li>Tank Traps can no longer be placed so close together that they block infantry</li>
<li>105mm Howitzers are now re-crewed with 3 squad members</li>
<li>Removed the chance for the Pak38 support members to one-hit kill infantry</li>
<li>Bombing Run no longer does double damage to Vet 3 StuGs</li>
<li>M10 no longer has increased accuracy vs skirted PanzerIVs</li>
<li>Wehr Officer 81mm Mortar Bombardment can no longer be interrupted to produce false smoke</li>
<li>Panther Battle Groups and OMCGs will not refund their cost if partially called in on an unfinished building</li>
<li>AT Guns no longer avoid their reload time by resetting the gun after a shot</li>
<li>Panthers now properly benefit from Tank Destroyer&#8217;s APCR upgrade</li>
<li>Nebelwerfer rockets no longer have a chance to instantly kill all occupants of a building</li>
<li>Sappers with the Demolitions &amp; Disposal upgrade are no longer negatively affected by the Lieutenants movement aura</li>
<li>Pioneer Call-in now has proper requirements after the HQ is destroyed</li>
<li>PE Armored Cars are no longer resistant to engine damage from mines</li>
<li>Ranger Bazookas no longer drop with greater frequency than other slot items</li>
<li>Propaganda War&#8217;s chance to not trigger on targets has been removed in most instances</li>
<li>Snipers are now able to re-enter camouflage after a reasonable duration after exiting a building</li>
<li>&#8220;Burst Fire&#8221; effects have been reduced on the Ostwind, Puma, and PE Armored Car</li>
<li>Kettenkrad&#8217;s can now repair resource points that have had Scorched Earth used on them</li>
<li>American Medics are now selectable (to see unit health)</li>
<li>Demolition Charges can now be targeted by weapons</li>
<li>Stickybombs can now be interrupted by retreat commands</li>
<li>Panzerfaust can now be interrupted by retreat commands</li>
</ul>
<h3>General</h3>
<h4>Speech</h4>
<ul>
<li>Some speech files missing from Wehrmacht and Panzer Elite upgrades have been restored</li>
</ul>
<h4>Medics</h4>
<ul>
<li>Health reduced from 120 to 60</li>
</ul>
<h4>Snipers</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs garrisoned units increased from 75% to 100%</li>
<li>Will no longer automatically seek cover before firing</li>
</ul>
<h4>Flamethrowers</h4>
<ul>
<li>Damage vs units in open cover reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Damage vs units in negative cover reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Damage vs Soldier Armour reduced from 1.0x to 0.95x</li>
<li>Damage vs buildings increased from 0.5x to 0.6x</li>
<li>Infantry Flamethrower max damage reduced from 40 to 30, min damage increased from 15 to 25</li>
<li>Sherman and Churchill Flamethrower max damage reduced from 40 to 35, min damage increased from 20 to 30</li>
<li>Halftrack Flamethrower max damage increased from 30 to 35, min damage increased from 10 to 30</li>
</ul>
<h4>Grenades</h4>
<ul>
<li>No longer have a chance to miss the targeted location</li>
</ul>
<h4>Abilities</h4>
<ul>
<li>Weapon using Abilities can no longer be used while Pinned</li>
</ul>
<h4>Base Buildings</h4>
<ul>
<li>All base buildings can now reinforce</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">American</h3>
<h4>Engineers</h4>
<ul>
<li>Suppression threshold increased to match other infantry</li>
<li>Suppression recovery threshold increased to match other infantry</li>
<li>Upgrading with flamethrowers now increases your suppression modifier by 1.5x</li>
</ul>
<h4>Mortar</h4>
<ul>
<li>Barrage scatter angle reduced from 15 to 10</li>
<li>Set-up time reduced from 2.4s to 1.5s</li>
<li>Pack-up time reduced from 2.8s to 1.9s</li>
</ul>
<h4>.30 Cal HMG</h4>
<ul>
<li>Pack-up time reduced from 2.5s to 2.1s</li>
<li>Ready aim time decreased from 0.3 to 0.1 (it will aim faster)</li>
</ul>
<h4>Anti-Tank Gun</h4>
<ul>
<li>Reinforcement cost reduced from 71 to 26</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank guns reduced from 0.5x to 0.1x</li>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.15x to 0.05x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.15x to 0.02x</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
<li>Weapon health increased from 300 to 390</li>
</ul>
<h4>Sherman Crocodile</h4>
<ul>
<li>Range increased from 20 to 25</li>
<li>Vet 2 1.5x Penetration bonus replaced with a 0.8x Cooldown bonus</li>
</ul>
<h4>M18 Hellcat</h4>
<ul>
<li>Speed increased from 6.0 to 7.2</li>
<li>Acceleration increased from 1.5 to 2.0, Deceleration increased from 3.8 to 4.4</li>
<li>Vet 2 bonus is now 1.5x Penetration rather than +1.25 Range</li>
<li>Hellcat  penetration at short range increased from .65x to .75x, medium range  from 0.55x to 0.69x, and long range from 0.4x to 0.63x</li>
<li>Target table now identical to the M10&#8242;s</li>
<li>Damage bonus from camouflage reduced from 2.0x to 1.5x</li>
<li>Penetration bonus from camouflage reduced from 5.0x to 1.5x</li>
</ul>
<h4>M26 Pershing</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 900 Manpower to 800 Manpower</li>
</ul>
<h4>Off-Map Combat Group</h4>
<ul>
<li>M8s and Hellcats now spawn with their upgrades</li>
<li>Population requirement increased from 12 to 15</li>
</ul>
<h4>Off Map Artillery</h4>
<ul>
<li>Damage modifier vs Pak38s reduced from 2.0x to 1.33x</li>
</ul>
<h4>Jeep</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy from the Pak reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Received Accuracy modifier from the Pak while moving reduced from 0.75x to 0.5x</li>
<li>Received Damage from the 57mm ATG reduced from 1.0x to 0.5x</li>
</ul>
<h4>Strafing Run</h4>
<ul>
<li>Significant changes to make Strafe more effective against groups of units and less effective against single units</li>
</ul>
<h4>Sticky Bombs</h4>
<ul>
<li>Deflection Damage enabled, set to 50%</li>
<li>Accuracy increased to prevent thrown Stickies from missing their intended target</li>
</ul>
<h4>Riflemen</h4>
<ul>
<li>Received XP bonus from BARs and Stickies reduced from 5% to 0%</li>
<li>Received XP bonus from Supply Yard 2 increased from 20% to 30%</li>
</ul>
<h4>T17</h4>
<ul>
<li>Cooldown lowered from 2-2.5 to 0</li>
<li>Reload increased from 1 to 3.5</li>
<li>Health increased from 175 to 265</li>
<li>Vet 1 Health bonus reduced from +175 to +50</li>
<li>Fixed an issue where the T17 had a harder time penetrating the rear armour of some vehicles</li>
<li>Fixed an issue where the T17 would fail to penetrate Snipers</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">Wehrmacht</h3>
<h4>Kampfkraft Center</h4>
<ul>
<li>Now requires a built base structure or a FHQ</li>
</ul>
<h4>Pak 38</h4>
<ul>
<li>Number of camouflage shots reduced from 3 to 1</li>
<li>Cost reduced from 310 Manpower to 290 Manpower</li>
<li>Reinforcement cost reduced from 57 to 23</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.5x to 0.1x</li>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.15x to 0.05x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.15x to 0.02x</li>
<li>Accuracy vs Shermans increased from 1.0x to 1.1x</li>
<li>Accuracy vs Cromwells increased from 0.8x to 1.0x</li>
<li>Accuracy vs Pershings increased from 1.08 to 1.15</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
<li>Weapon health increased from 300 to 390</li>
</ul>
<h4>Panzerschreck</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs M8 Greyhound Armour increased from 0.73x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs M3 Halftrack Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Damage vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.7x</li>
</ul>
<h4>88mm Flak 36</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.5x to 0.15x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.25x to 0.05x</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
</ul>
<h4>Puma</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
<li>Level 2 Veterancy sight bonus increased from 4 to 10</li>
</ul>
<h4>Officer</h4>
<ul>
<li>Build Time reduced from 45s to 25s</li>
</ul>
<h4>StuG</h4>
<ul>
<li>Acceleration increased from 1.7 to 2.5, Deceleration increased from 2.0 to 3.0</li>
</ul>
<h4>G-Wagon</h4>
<ul>
<li>Damage lowered from 250 to 185</li>
<li>MG Gunner now requires Vet 2</li>
<li>Vet 3 bonus reduced from 0.5x Reload to 0.75x Reload</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.65x to 0.2x</li>
</ul>
<h4>Nebelwerfer</h4>
<ul>
<li>Suppression radius reduced from 18 to 13.5</li>
</ul>
<h4>StuH</h4>
<ul>
<li>CP cost lowered from 3 to 2</li>
<li>Cost lowered from 600 Manpower to 500 Manpower</li>
</ul>
<h4>Tiger</h4>
<ul>
<li>CP cost increased from 4 to 5</li>
<li>Cost lowered from 900 Manpower to 800 Manpower</li>
</ul>
<h4>Assault Grenades</h4>
<ul>
<li>Maximum damage lowered from 35 to 25, minimum damage lowered from 25 to 10</li>
<li>Low health kill critical chance increased from 0% to 30%</li>
</ul>
<h4>Knights Cross Holders</h4>
<ul>
<li>Now passively regenerate 21.12 Health per Minute</li>
<li>Received Damage from BARs, Brens, and Thompsons reduced from 0.85x to 0.78x</li>
</ul>
<h4>Firestorm</h4>
<ul>
<li>Damage vs 105mm Howitzers reduced from 1.0x to 0.35x</li>
</ul>
<h4>Medkits</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 35 Munitions to 30 Munitions</li>
</ul>
<h4>Goliaths</h4>
<ul>
<li>Goliaths can no longer be Buttoned</li>
<li>Goliath rotation speed increased from 45 to 65</li>
</ul>
<h4>Rocket Barrage</h4>
<ul>
<li>Long AoE increment damage increased from 0.1x to 0.2x</li>
<li>AoE accuracy increased to 100%</li>
</ul>
<h4>Panzerfaust</h4>
<ul>
<li>Damage vs Bren Carriers increased from 1.3x to 1.45x</li>
<li>Accuracy increased from 100% to 200% at all ranges</li>
<li>Accuracy vs infantry halved</li>
</ul>
<h4>Blitzkrieg</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 150 Munitions to 125 Munitions</li>
</ul>
<h4>Manpower Blitz</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 200 Munitions to 175 Munitions</li>
</ul>
<h4>MG42</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 260 Manpower to 250 Manpower</li>
<li>Build time reduced from 40s to 35s</li>
<li>Pack-up time reduced from 2.5s to 2.1s</li>
<li>Weapon health increased from 300 to 390</li>
</ul>
<h4>Halftrack</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
</ul>
<h4>Motorcycle</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
</ul>
<h4>Schwimmwagen</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
<li>Cost reduced from 240 Manpower to 225 Manpower</li>
<li>Build time reduced from 45s to 40s</li>
</ul>
<h4>Volksgrenadiers</h4>
<ul>
<li>Reinforce percentage reduced from 0.5x to 0.4x</li>
<li>Capture speed increased from 1.0x to 1.25x upon reaching Skirmish Phase</li>
</ul>
<h4>Light MG42</h4>
<ul>
<li>Drop chance reduced from 60% to 30%</li>
<li>Long Range Accuracy increased from 0.1x to 0.13x</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">Commonwealth</h3>
<h4>Kangaroo</h4>
<ul>
<li>Cost increased from 240/10 to 300/45</li>
<li>Health reduced from 650 to 550</li>
<li>Speed reduced from 6.5 to 5.85</li>
<li>Build time increased from 35s to 45s</li>
</ul>
<h4>Staghound</h4>
<ul>
<li>Damage vs Infantry Armour reduced from 1.75x to 1.5x</li>
<li>Damage vs Airborne Armour reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Damage vs Heroic Armour reduced from 0.85x to 0.75x</li>
<li>Damage vs Sniper Armour reduced from 1.5x to 1.0x</li>
<li>Damage vs Soldier Armour reduced from 1.5x to 1.0x</li>
<li>Accuracy vs Elite Armour reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Accuracy vs Soldier Armour reduced from 1.0x to 0.75x</li>
</ul>
<h4>Sappers</h4>
<ul>
<li>Now have the Wirecutters ability</li>
</ul>
<h4>17 Pounder</h4>
<ul>
<li>Health increased from 400 to 450</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.5x to 0.1x</li>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.15x to 0.05x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.15x to 0.02x</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
</ul>
<h4>Lieutenants</h4>
<ul>
<li>Now receive a 0.85x Received Damage modifier at Vet 1</li>
<li>Vet 2 Received Accuracy modifier increased from 0.9x to 0.75x</li>
<li>Now receive a 0.75x Received Accuracy modifier at Vet 3</li>
<li>Lieutenants&#8217; aura&#8217;s stackable damage modifier at veterancy level 1 has been reduced from 1.125 to 1.04</li>
<li>Lieutenants&#8217; aura&#8217;s non-stackable damage modifier at veterancy level 1 has been increased from 1.025 to 1.11</li>
<li>Lieutenants&#8217; aura&#8217;s stackable damage modifier at veterancy level 2 has been increased from 1.025 to 1.065</li>
<li>Lieutenant&#8217;s aura radius increased from 25 to 30</li>
</ul>
<h4>PIATs</h4>
<ul>
<li>Penetration modifier at short and medium range reduced from 2.0x to 1.0x</li>
<li>Reload modifier at long range reduced from 1.6x to 1.2x</li>
<li>Projectile speed increased from 10 to 15</li>
<li>Penetration vs skirted Panthers reduced from .15 to .112</li>
<li>Penetration vs skirted PIV reduced from .449 to .337</li>
<li>Penetration vs skirted StuG reduced from .332 to .249</li>
<li>Damage vs Infantry Armour reduced from 0.5x to 0.33x</li>
<li>Damage vs Heroic Armour reduced from 0.5x to 0.33x</li>
<li>Damage vs Elite Armour reduced from 0.5x to 0.2x</li>
<li>Damage vs Sniper Armour reduced from 1.0x to 0.2x</li>
<li>Damage vs Soldier Armour reduced from 1.0x to 0.33x</li>
</ul>
<h4>Mortar Pit</h4>
<ul>
<li>Build Time reduced from 90s to 60s</li>
<li>While under construction received damage modifier increased from 0.5x to 0.75x</li>
<li>Damage reduced from 20 to 18</li>
<li>Supercharged range decreased from 100 to 90</li>
</ul>
<h4>Recon Section</h4>
<ul>
<li>Recon Sections can no longer build Trenches</li>
</ul>
<h4>Churchills</h4>
<ul>
<li>Churchill and AVRE Population lowered from 14 to 8</li>
<li>Churchill Crocodile Population lowered from 16 to 10</li>
<li>Churchill 6 Pounder gun AoE distance increased from 0.1/0.25/0.5 to 0.15/0.5/1.0</li>
</ul>
<h4>Bofors</h4>
<ul>
<li>Build time reduced from 90 seconds to 60 seconds</li>
</ul>
<h4>Bren Carrier</h4>
<ul>
<li>Self-Repair ability is disabled while the Carrier is garrisoned</li>
<li>Garrison disabled while Self-Repair is active</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">Panzer Elite</h3>
<h4>Halftracks</h4>
<ul>
<li>All Panzer Elite halftracks have received an update to their pathfinding</li>
</ul>
<h4>Panzer-Jaeger Kommand</h4>
<ul>
<li>Build time increased from 115 to 135</li>
</ul>
<h4>Gewehr 43</h4>
<ul>
<li>Maximum cooldown reduced from 1.8 to 1.65, minimum cooldown reduced from 1.25 to 1.15</li>
<li>Suppressive Volley Fire now Suppresses the target</li>
<li>Suppressive Volley Fire slow duration reduced from 20s to 5s</li>
</ul>
<h4>Incendiary Grenade</h4>
<ul>
<li>Hotkey changed from &#8220;Y&#8221; to &#8220;N&#8221;</li>
</ul>
<h4>Kettenkrad</h4>
<ul>
<li>Sight Range increased from 35 to 55</li>
<li>No longer autotamically moves out of the way of other vehicles</li>
</ul>
<h4>Schwimmwagen</h4>
<ul>
<li>Sight Range increased from 35 to 55</li>
<li>Mark Target cooldown increased from 10 seconds to 45 seconds</li>
<li>Mark Target Munitions cost increased from 0 to 15</li>
<li>Incendiary Trap trigger radius increase from 0.5 to 2</li>
<li>Incendiary Trap&#8217;s damage-over-time modifier vs British infantry increased from 1.0 to 1.25</li>
</ul>
<h4>Infantry Halftrack</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs Light Cover increased from 0.75x to 0.8x</li>
</ul>
<h4>Panzerschreck</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs M8 Greyhound Armour increased from 0.73x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs M3 Halftrack Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Damage vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.7x</li>
</ul>
<h4>Scout Car</h4>
<ul>
<li>Detection radius increased from 9 to 18</li>
</ul>
<h4>Vampire Halftrack</h4>
<ul>
<li>Divert Supplies now camouflages the Vampire while active</li>
<li>Population reduced from 4 to 2</li>
</ul>
<h4>Munitions Halftrack</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 200/15 to 200</li>
<li>Population reduced from 4 to 2</li>
</ul>
<h4>Armoured Car</h4>
<ul>
<li>Detection radius lowered from 9 to 0</li>
<li>Accuracy vs garrisoned units increased from 0.4x to 0.45x</li>
<li>Vet 2 and Vet 3 increase Health by 20 each</li>
<li>Build time increased from 45 to 55</li>
<li>Overdrive ability hotkey changed from &#8220;O&#8221; to &#8220;V&#8221;</li>
</ul>
<h4>Marder III</h4>
<ul>
<li>Sight Main Gun LoS bonus increased from +5 to +10</li>
<li>Tracking speed increased from 10 to 20</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.65x to 0.2x</li>
<li>Population reduced from 8 to 5</li>
</ul>
<h4>Anti-Tank Halftrack</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs M8 Greyhound Armour increased from 1.0x to 1.05x</li>
<li>Treadbreaker cost increased from 40 Munitions to 50 Munitions</li>
<li>Population reduced from 6 to 4</li>
</ul>
<h4>Hotchkiss</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs Infantry increased from 0.5x to 0.6x</li>
<li>Stuka upgrade cost reduced from 150 Munitions to 100 Munitions</li>
<li>Stuka Barrage cooldown reduced by 10 seconds per Vet level</li>
</ul>
<h4>Bergetiger</h4>
<ul>
<li>Population reduced from 10 to 8</li>
</ul>
<h4>Hummel</h4>
<ul>
<li>Population reduced from 12 to 10</li>
</ul>
<h4>Base-Sector Flakvierlings</h4>
<ul>
<li>Population reduced from 3 to 0</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Alle Modder, so auch die Truppe von <a title="easternfront.org - CoH Patch 2.602" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5929.0" target="_blank"><strong>Eastern Front</strong></a>, müssen ihre Mods updaten, damit diese mit dem Patch kompatibel sind. Bedeutet leider, dass die (noch) aktuelle Version 1.31 von Eastern Front nicht mehr lauffähig ist. Zum Glück steht der neue Patch 1.40 kurz vor der Vollendung.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Ostheer-Vorschau &#8211; Teil 4: Modernisierung</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3738/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-4-modernisierung/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/3738/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-4-modernisierung/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 07:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[CoH]]></category>
		<category><![CDATA[Eastern Front]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Ostheer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.morvagor.de/3738/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-4-modernisierung/</guid>
		<description><![CDATA[Gestern wurde ein neues Feature für das Ostheer veröffentlicht: Modernisierung. Anstatt einzelne Einheiten aufzuwerten, könnt ihr nun global modernisieren. Für jedes der drei Ostheer-Gebäude stehen im Hauptquartier folgende Modernisierungen zur Verfügung: Infanteriegefechtsstand Kosten: 330MP, 45FU Landser-Gruppenführer: MP40 -&#62; StG44 MG-Gruppe: &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3738/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-4-modernisierung/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern wurde ein <strong>neues Feature</strong> für das <strong>Ostheer</strong> veröffentlicht: <strong>Modernisierung</strong>. Anstatt einzelne Einheiten aufzuwerten, könnt ihr nun global modernisieren. Für jedes der drei Ostheer-Gebäude stehen im Hauptquartier folgende Modernisierungen zur Verfügung:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3738"></span></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff;"><img class="alignnone" title="CoHEF - Modernisierung 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/cohef_modernisation_1.jpg" alt="CoHEF - Modernisierung 1" width="48" height="54" /></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff;">
<h2 style="text-align: justify;">Infanteriegefechtsstand</h2>
<p style="text-align: left;"><em>Kosten: 330MP, 45FU</em></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff;"></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff;">
<ul>
<li>Landser-Gruppenführer: <strong>MP40 -&gt; StG44</strong></li>
<li>MG-Gruppe: <strong>MG34 -&gt; MG34/41</strong> (analog MG42)</li>
<li>Scharfschütze: <strong>MKb.42 Scoped semi-auto -&gt; StG Scoped full auto</strong></li>
<li>AT-Gruppe: <strong>PzB 39 </strong>(Panzerbüchse)<strong> -&gt; Panzerschreck</strong> (Ofenrohr)</li>
<li>Kübelwagen: <strong>985cc Motor -&gt; 1.131cc Motor</strong> (Erhöhte Geschwindigkeit. Verbessert bestehende Einheiten)</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff;"><img class="alignnone" title="CoHEF - Modernisierung 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/cohef_modernisation_2.jpg" alt="CoHEF - Modernisierung 1" width="48" height="54" /></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff;">
<h2 style="text-align: justify;">Grenadiergefechtsstand</h2>
<p style="text-align: left;"><em>Kosten: 330MP, 45FU</em></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff;"></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff;">
<ul>
<li>FlaK-38: <strong>PzII Luchs freigeschaltet</strong> (ersetzt Flak-38)</li>
<li>Panzergrenadiere: <strong>MP40 -&gt; StG44</strong></li>
<li>Panzerwerfer: <strong>Forschung verfügbar</strong><strong> nach Modernisierung</strong></li>
<li>Sturmpioniere: <strong>Reguläre Minen -&gt; S-Minen </strong>(AI) / <strong>Teller-Minen </strong>(AT)</li>
<li>Schützenpanzerwagen: <strong>2x MG34&#8242;s -&gt; Optionale FlaK-38</strong> (Sdkfz 251/17) als AI-Upgrade [45Mun]</li>
<li>PaK36: <strong>Pak40 freigeschaltet</strong></li>
<li>LeIG18: <strong>Hohlladungsgeschoss</strong> (AT)<strong> freigeschaltet</strong> [30Mun, 90s Cooldown]</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff;"><img class="alignnone" title="CoHEF - Modernisierung 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/cohef_modernisation_3.jpg" alt="CoHEF - Modernisierung 1" width="48" height="54" /></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff;">
<h2 style="text-align: justify;">Panzergefechtsstand</h2>
<p style="text-align: left;"><em>Kosten: 520MP, 120FU</em></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff;"></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff;">
<ul>
<li>Panzer III: <strong>Verbesserte Front- und Geschütz-Panzerung</strong> (Verbessert bestehende Einheiten)</li>
<li>StuG III: <strong>Improvisierte Panzerung -&gt; Verbesserte Seitenpanzerung</strong> [25Mun]</li>
<li>Panther Ausf.G: <strong>Verfügbar</strong><strong> nach Modernisierung</strong></li>
<li>Marder II: <strong>Wolframkerngeschoss</strong> (AT)<strong> freigeschaltet</strong> [40Mun, 90s Cooldown]</li>
<li>Brummbär: <strong>Verfügbar nach Modernisierung</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Diese weitreichenden Verbesserungen sind zwar recht teuer, aber meist notwendig um den Sieg zu erringen. Zum Abschluss noch ein Bild der neuen &#8220;<strong>reward unit</strong>&#8221; der Sowjets, der schwere Kampfpanzer <strong>IS-3</strong>, der den deutschen Königstiger herausfordern soll:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="CoHEF - KT vs. IS-3" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/cohef_kt_vs_is3.jpg" alt="CoHEF - KT vs. IS-3" width="640" height="360" /></p>
<p><strong>Quelle</strong>: <a title="easternfront.org - Ostheer-Update 7" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5857.0" target="_blank">easternfront.org</a>, <a title="twitter.com - CoHEF: Update 7 (moddb.com)" href="http://twitter.com/#!/CoHEF/status/69801021697830912" target="_blank">Twitter</a></p>
<p style="text-align: right;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Neue Bilder zum Patch 1.4</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3697/eastern-front-neue-bilder-zum-patch-1-4/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/3697/eastern-front-neue-bilder-zum-patch-1-4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 06:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zum Company of Heroes Mod Eastern Front wurden heute 6 neue Promo-Bilder veröffentlicht, die neue Texturen zu bestehenden und kommenden Einheiten zeigen: Jagdpanzer IV tank hunter (Panzerjäger) der Panzer Elite (PE). M-30 Howitzer (Haubitze) der Sowjets. SU-76 als Ersatz für &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3697/eastern-front-neue-bilder-zum-patch-1-4/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum <strong>Company of Heroes Mod <a title="easternfront.org" href="http://easternfront.org" target="_blank">Eastern Front</a></strong> wurden heute <strong>6 neue Promo-Bilder</strong> veröffentlicht, die neue Texturen zu bestehenden und kommenden Einheiten zeigen:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3697"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front - Jagdpanzer IV (Patch 1.4)" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/01%20-%20Jagdpanzer%20IV%20tank%20hunter.jpg" alt="Eastern Front - Jagdpanzer IV (Patch 1.4)" width="640" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Jagdpanzer IV tank hunter</strong> (Panzerjäger) der <strong>Panzer Elite</strong> (PE).</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front - M-30 Howitzer (Patch 1.4)" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/02%20-%20M-30%20howitzer.jpg" alt="Eastern Front - M-30 Howitzer (Patch 1.4)" width="640" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>M-30 Howitzer</strong> (Haubitze) der <strong>Sowjets</strong>.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front - SU-76 (Patch 1.4)" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/03%20-%20SU-76%20Tank%20Destroyer.jpg" alt="Eastern Front - SU-76 (Patch 1.4)" width="640" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>SU-76</strong> als <strong>Ersatz</strong> für den<strong> sowjetischen Sherman 76</strong>.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front - SU-122 (Patch 1.4)" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/04%20-%20SU-122%20self%20propelled%20artillery.jpg" alt="Eastern Front - SU-122 (Patch 1.4)" width="640" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>SU-122</strong> Sturmgeschütz als so genannte <strong><em>reward unit</em></strong> für eine noch unbekannte Einheit der <strong>Sowjets</strong>.</span></p>
<p><img class="aligncenter" title="Eastern Front - Tiger Ace (Patch 1.4)" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/05%20-%20Tiger%20Ace.jpg" alt="Eastern Front - Tiger Ace (Patch 1.4)" width="640" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Tiger Ace</strong> ersetzt den Jagdtiger als <strong><em>reward unit</em></strong> für den King Tiger (Königstiger) der <strong>Wehrmacht</strong> (Terror-Doktrin).</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front - ZiS-3 (Patch 1.4)" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/06%20-%20ZiS-3.jpg" alt="Eastern Front - ZiS-3 (Patch 1.4)" width="640" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>ZiS-3</strong> als stationäres 76mm-Geschütz der <strong>Sowjets</strong>. Gut gegen Infanterie, ausreichend gegen Panzer.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quelle</strong>: <a title="twitter.com - CoHEF: Neue Promo-Bilder" href="http://twitter.com/#!/CoHEF/status/67816902403166208" target="_blank">Twitter</a>, <a title="moddb.com - Eastern Front" href="http://www.moddb.com/mods/coheastern-front" target="_blank">moddb.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Doktrinen zum kommenden Ostheer veröffentlicht</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3586/eastern-front-doktrinen-zum-kommenden-ostheer-veroeffentlicht/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/3586/eastern-front-doktrinen-zum-kommenden-ostheer-veroeffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 12:24:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zum Company of Heroes Mod Eastern Front wurden gestern die drei Ostheer-Doktrinen veröffentlicht, mit denen sich das Ostheer entsprechend spezialisieren kann. Im Folgenden stelle ich euch die drei Doktrinen genauer vor: Die drei unterschiedlichen Doktrinen lauten Army Support Troops, Army &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3586/eastern-front-doktrinen-zum-kommenden-ostheer-veroeffentlicht/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum <strong>Company of Heroes Mod <a title="easternfront.org - Ostheer-Doktrinen" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5651.0" target="_blank">Eastern Front</a></strong> wurden gestern die drei Ostheer-Doktrinen veröffentlicht, mit denen sich das Ostheer entsprechend spezialisieren kann. Im Folgenden stelle ich euch die drei Doktrinen genauer vor:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3586"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Die drei unterschiedlichen Doktrinen lauten <em>Army Support Troops</em>, <em>Army Elite Troops</em> und <em>Army Fortress Troops</em> und sind folgendermaßen gegliedert:</p>
<blockquote>
<h2><strong>Army Support Troops</strong></h2>
<p><em><span style="font-size: small;">Luftwaffe Support</span></em></p>
<ul>
<li>Luftwaffe  Recon Command &#8211; 2CP (Allows the player to call in the Sdkfz/263 Air  Command vehicle; able to call in Recon Runs and Stuka strikes [requires  Aces High!].)</li>
<li>Brandenburger &#8211; 2CP (Airdrop two man squad of highly trained special forces infantry).</li>
<li>Aces High! 3CP (Sdkfz/263 gains Ju 87 dive bombing ability.)</li>
</ul>
<p><em><span style="font-size: small;">Foreign Support</span></em></p>
<ul>
<li>Foreign Volunteers &#8211; 2CP (Call-in a single random Foreign squad)</li>
<li>Fear factor &#8211; 2CP (Accuracy against Ostheer units decreased for limited time)</li>
<li>Foreign  Battlegroup &#8211; 3CP (Call-in two random Foreign squads (or 1 random squad  plus a random crewed weapon) and 2 Foreign Tanks)</li>
</ul>
<h2><strong>Army Elite Troops</strong></h2>
<p><em><span style="font-size: small;">Assault Battalion</span></em></p>
<ul>
<li>Jaegers &#8211; 3CP (Call on a 3-man squad of highly trained sharpshooters)</li>
<li>Panzerkrieg! &#8211; 2CP (Infantry fight better when near friendly tanks)</li>
<li>Tiger Production &#8211; 3CP (Replace Panther with a buildable Tiger I)</li>
</ul>
<p><em><span style="font-size: small;">Elite Battalion </span></em></p>
<ul>
<li>Infantry Recon &#8211; 1CP (Infantry sight range&#8217;s increased)</li>
<li>Ostkrieg! &#8211; 3CP (Infantry receive a range and damage bonus when fighting from cover and buildings)</li>
<li>Elefant &#8211; 5CP (Call-in the feared Elefant Tank Destroyer)</li>
</ul>
<h2><strong>Army Fortress Troops</strong></h2>
<p><em><span style="font-size: small;">Improved Defences</span></em></p>
<ul>
<li>Improved Fortifications &#8211; 2CP (Pioneers can construct Panzernests and Tripwires)</li>
<li>Improved Communications &#8211; 2CP (Field HQs can still operate when in isolated territory)</li>
<li>Wespe &#8211; 3CP (Call-on the 105mm Wespe Self-propelled howitzer)</li>
</ul>
<p><em><span style="font-size: small;">Improved Supply</span></em></p>
<ul>
<li>Prioritised Support &#8211; 2CP (For a short period of time Ostheer produce more resources)</li>
<li>Prioritised Weapons &#8211; 2CP (For a short period of time Ostheer produce units faster)</li>
<li>Royal Tiger &#8211; 5CP (Call in a Tiger II Henschel)</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Unterstützung durch die Luftwaffe und ausländische Truppen liefert unter anderem Fallschirmspringer, Stuka-Angriffe und orderbare Kampfgruppen. Das Sturm- und Elite-Battalion verbessert die Infanterie, liefert weitere Scharfschützen, den Tiger I und den Elefant. Die Verteidigungs- und Versorgungs-Doktrine bietet Panzerneste, eine verbesserte Produktion, die Wespe und die Tiger II.</p>
<p style="text-align: justify;">Hört sich doch mal nicht schlecht an. Neue Bilder zum Ostheer findet ihr bei <a title="easternfront.org - Ostheer-Doktrinen" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5651.0" target="_blank">easternfront.org</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Patch 1.31 und neuer Soundtrack</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3465/eastern-front-patch-1-31-und-neuer-soundtrack/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/3465/eastern-front-patch-1-31-und-neuer-soundtrack/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der beliebte Company of Heroes Mod Eastern Front trägt nun die Versionsnummer 1.31 und erhielt mit dem neuesten Patch einen neuen Soundtrack. Der Patch behebt ein paar Fehler, beinhaltet zudem einige Balance-Änderungen und enthält überarbeitete Karten. Im Changelog für Patch &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3465/eastern-front-patch-1-31-und-neuer-soundtrack/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der beliebte <strong>Company of Heroes Mod <a title="easternfront.org" href="http://easternfront.org" target="_blank">Eastern Front</a></strong> trägt nun die Versionsnummer <strong>1.31</strong> und erhielt mit dem neuesten Patch einen <strong>neuen Soundtrack</strong>. Der Patch behebt ein paar <strong>Fehler</strong>, beinhaltet zudem einige <strong>Balance-Änderungen</strong> und enthält überarbeitete Karten.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3465"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Im <strong></strong><a title="easternfront.org - Changelog 1.31" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5477.0" target="_blank"><strong>Changelog</strong> für <strong>Patch 1.31</strong></a> sind die ganzen Änderungen aufgelistet. Der neue selbstgemachte <strong>Soundtrack</strong> beinhaltet unter anderem die Lieder <em>Far From Over</em>, <em>The Red Tide</em> und <em>Winter War Suite</em>. Alle drei Lieder könnt ihr <a title="easternfront.org - Download Soundtrack" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5504.0" target="_blank">hier herunterladen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Ostheer wird noch immer getüftelt, aber wie man sieht, geht es ja voran mit dem Mod.</p>
<p style="text-align: right;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Ostheer-Vorschau &#8211; Teil 3</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3366/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-3/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/3366/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 06:59:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ostheer]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Ostheer für den Company of Heroes Mod Eastern Front lässt leider noch auf sich warten. Die Entwickler haben allerdings kürzlich ein weiteres Gebäude der Deutschen veröffentlicht: Panzergefechtsstand (The Panzer Kampf Kommand). Hier können, wie in den vorherigen Gebäuden auch, &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3366/eastern-front-ostheer-vorschau-teil-3/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das <strong>Ostheer</strong> für den <a title="Eastern Front: Ostheer Update 3" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5412.0" target="_blank">Company of Heroes Mod <strong>Eastern Front</strong></a> lässt leider noch auf sich warten. Die Entwickler haben allerdings kürzlich ein weiteres Gebäude der Deutschen veröffentlicht: <strong>Panzergefechtsstand </strong>(The Panzer Kampf Kommand). Hier können, wie in den vorherigen Gebäuden auch, eine neutrale Einheit und jeweils 2 Einheiten, unterteilt in Panzer Assault (PA) und Panzer Support (PS) , produziert werden:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3366"></span></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Panzergefechtsstand<br />
</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Wie auch bei dem <strong>Infanterie-</strong> (Infanterie Gruppen Post) und dem <strong>Grenadiergefechtsstand</strong> (Schutzen War Camp) ist für den Wechsel zwischen den beiden Pools ein <strong>Upgrade</strong> erforderlich. Neu hingegen ist, dass sämtliche Einheiten, die hier produziert werden, von außerhalb der Karte ins Feld einrücken und nicht wie bei anderen Fraktionen aus der Fabrik rollen. Hier die einzelnen Einheiten in der Übersicht:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front: Ostheer Update 3" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/ef_upd3.png" alt="The Panzer Kampf Kommand" width="640" height="704" /></p>
<p style="text-align: justify;">Die neutrale Einheit, die jederzeit gebaut werden kann, ist der <strong>Panzer III Ausf. J</strong>. Dieser mittelgroße Panzer ist mit einer <strong>5cm Kampfwagenkanone 39</strong> und mit <strong>zwei MG34</strong> bewaffnet. Ideal gegen Infanterie und mittelgroße Panzer, vor allem mit seiner Spezialfähigkeit, der Panzergranate 40. Aufrüsten lässt sicher der Panzer III mit Seitenpanzerung (site skirts) und einer 7,5cm Kampfwagenkanone.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <strong>Panzer Assault</strong> (PA) Pool beinhaltet den schweren Panzer <strong>Panther Ausf. G</strong> und das Sturmgeschütz <strong>StuG III Ausf. G</strong>. Der Panther ist quasi der große Bruder des Panzer III, da er ebenfalls mit zwei MG34 aber mit einer  7,5cm Kampfwagenkanone 42 ausgestattet ist und als Spezialfähigkeit die Panzergranate 40/42 hat. Das StuG III ist mit einem 7,5cm Sturmgeschützkanone ausgestattet und lässt sich mit einer Seitenpanzerung aufrüsten.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <strong>Panzer Support</strong> (PS) Pool beinhaltet den <strong>Marder II (Sd.Kfz. 132)</strong> und den so genannten <strong>Brummbär</strong> (Sturmgeschütz IV). Der Marder ist ein Panzerjäger und mit einer 7,5cm Panzerabwehrkanone 40 bewaffnet. Zusätzlich ist er in der Lage feindliche Panzer zu immobilisieren, indem er auf die Ketten zielt. Das schwere Sturmgeschütz namens Brummbär macht seine Trägheit durch die 15cm Sturmhaubitze 43 mehr als wett. Neben einer Seitenpanzerung lässt sich der Brummbär mit einem Panzerkommandeur aufrüsten, der das Schlachtfeld observiert.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Schlusswort</strong></span>: Klingt vielversprechend, nur leider müssen wir wohl noch etwas warten.</p>
<p style="text-align: right;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></p>
]]></content:encoded>
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