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	<title>Morvagor&#039;s Blog &#187; Company of Heroes</title>
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		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front: Patch 1.5 erschienen</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4538/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-5-erschienen/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 06:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Patch 1.5 ist da, aber leider noch kein Ostheer in Sicht. Stattdessen wurde mit dem aktuellen Patch zu Eastern Front an den Sowjets gefeilt und viele Fehler beseitigt. Des Weiteren kam ein neuer Modus hinzu sowie 4 neue Maps: &#8220;Fortress &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4538/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-5-erschienen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="easternfront.org - Patch 1.501" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6603.0" target="_blank"><strong>Patch 1.5</strong></a> ist da, aber leider noch kein Ostheer in Sicht. Stattdessen wurde mit dem aktuellen Patch zu <strong>Eastern Front</strong> an den Sowjets gefeilt und viele Fehler beseitigt. Des Weiteren kam ein neuer Modus hinzu sowie 4 neue Maps:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4538"></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Fortress Mode&#8221; ist ein komplett auf Verteidigung ausgerichteter Spiel-Modus für die The Red Tide / Blitzkrieg Challenge. Bei den vier neuen Karten handelt es sich um:</p>
<ul>
<li>Lemberg (4) by MaxiKing6</li>
<li>Karachev (2) by Sylver</li>
<li>Kalach (6) by cephalos/MaxiKing6</li>
<li>Stalingrad Railroad Station (4) by BurroDiablo</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Den kompletten <strong>Changelog</strong> findet ihr <a title="easternfront.org - Patch 1.501 Changelog" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6602.0" target="_blank">hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Download</strong>: <a title="GameFront.com - EF 1.5.0.1" href="http://www.gamefront.com/files/20714522/EF_Setup1.5.0.1_full.exe" target="_blank">Full Installer</a> (v1.5.0.1, 1.01 GByte) via GameFront.com.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Video zu den Ostheer-Einheiten &#8211; Teil 1</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4415/eastern-front-video-zu-den-ostheer-einheiten-teil-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 06:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Tagen haben die Entwickler des Company of Heroes Mods Eastern Front ein erstes Video zu den Einheiten des Ostheers veröffentlicht. In diesem ersten von drei Videos sind die Einheiten aus dem Hauptquartier und dem Infanteriegefechtsstand zu sehen: Die &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4415/eastern-front-video-zu-den-ostheer-einheiten-teil-1/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen haben die Entwickler des <strong>Company of Heroes</strong> Mods <a title="easternfront.org - Video zum Infanteriegefechtsstand" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6525.0" target="_blank"><strong>Eastern Front</strong></a> ein <strong>erstes Video</strong> zu den Einheiten des Ostheers veröffentlicht. In diesem ersten von drei Videos sind die Einheiten aus dem Hauptquartier und dem Infanteriegefechtsstand zu sehen:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4415"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="390" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VTbzeXebDIM?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="390" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VTbzeXebDIM?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Die Einheiten</strong>: Landser, MG-Gruppe, Heckenschütze und Kübelwagen.</p>
<p style="text-align: right;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front: Veteranen des Ostheers</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4000/company-of-heroes-eastern-front-veteranen-des-ostheers/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 13:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Knapp 2 Wochen zu spät möchte ich euch über den Veteranen-Status des kommenden Ostheers für den Company of Heroes-Mod Eastern Front informieren. Die folgende Tabelle gibt einen guten Überblick: Rekrut mit verminderten Stats. Regulär (Veteranen-Status 1) mit normalen Stats und &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4000/company-of-heroes-eastern-front-veteranen-des-ostheers/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Knapp 2 Wochen zu spät möchte ich euch über den <a title="easternfront.org - Ostheer-Veteranen-Status" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=6146.0" target="_blank">Veteranen-Status</a> des kommenden Ostheers für den Company of Heroes-Mod <strong>Eastern Front</strong> informieren. Die folgende Tabelle gibt einen guten Überblick:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4000"></span></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 0" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r0.png" alt="" width="42" height="18" /></td>
<td style="text-align: justify;">Rekrut mit verminderten Stats.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1.png" alt="" width="42" height="16" /></td>
<td style="text-align: justify;">Regulär (Veteranen-Status 1) mit normalen Stats und MediPack im eigenen Territorium.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1 - Blood Lust 1" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1_bl1.png" alt="" width="49" height="15" /></td>
<td>
<p style="text-align: justify;">Blood Lust 1 (Blutgier) über 15 Sekunden:</p>
<p style="text-align: justify;">+ Erhöht Gesundheit und Schaden, vermindert Suppression unter Feuer.</p>
<p style="text-align: justify;">- Vermindert die eigene und erhöht die gegnerische Genauigkeit.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1 - Blood Lust 2" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1_bl2.png" alt="" width="51" height="16" /></td>
<td style="text-align: justify;">Blood Lust 2: wie oben</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 1 - Blood Lust 3" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r1_bl3.png" alt="" width="49" height="14" /></td>
<td style="text-align: justify;">Blood Lust 3: wie oben</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 2" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r2.png" alt="" width="44" height="16" /></td>
<td style="text-align: justify;">Veteran (Veteranen-Status 2) mit verbesserten Stats und MediPack für überall und extra StG44 oder MP40 je nach Sergeant-Updgrade.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 3" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r3.png" alt="" width="44" height="17" /></td>
<td style="text-align: justify;">Senior (Veteranen-Status 3) mit nochmals verbesserten Stats, Sprint-Fertigkeit und Upgrade zur Panzerbüchse (AT).</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" title="Rang 3 - Ace" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/CoHEF/r3_ace.png" alt="" width="58" height="28" /></td>
<td style="text-align: justify;">Konzeptzeichnung für den Rang &#8220;Ace&#8221;.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Zwischen dem Veteranen-Status 1 und 2 liegen drei <em>Blood Lust</em> Ränge, die jeweils einen zeitlich begrenzten Schub geben, welcher allerdings auch Nachteile hat. Soldaten mit Blutgier sind stärker und lassen sich nicht so leicht unterkriegen, zielen aber ungenauer und sind in dieser Zeit auch ein leichteres Ziel für den Gegner.</p>
<p style="text-align: justify;">Elite-Einheiten wie die Branderburger haben zu Beginn bereits den Veteranen-Status 1, erhalten dafür aber keine <em>Blood Lust</em>. Ebenso auch der Scharfschütze (marksman), der aber den Zusatz &#8220;Ace&#8221; erhalten kann. Ein sehr guter Scharfschütze kann sich zwischen zwei Laufbahnen entscheiden:</p>
<ul>
<li>Vorgelagerter Beobachter (Forward Observer) mit Artillerie, Rauch und Box Barrage.</li>
<li>Scharfschützen-Ass (Sniper Ace) mit spezieller Tarnung (geringe Bewegungsgeschwindigkeit), Gegenaufklärung, K98 mit Zielfernrohr (scoped), Explosivstoffe und Feindaufdeckung.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bei den Panzern entfällt die Blood Lust ebenfalls, hier sieht das Veteranen-Konzept so aus:</p>
<ul>
<li>Rekrut mit verminderten Stats.</li>
<li>Regulär (Veteranen-Status 1) mit normalen Stats und einmaliger Selbstreparatur-Fertigkeit.</li>
<li>Veteran (Veteranen-Status 2) mit der einmaligen Möglichkeit den Motor zu übertakten, um dadurch einen Geschwindigkeits-Boost zu bekommen. Endet mit einem Motorschaden (Verminderter Maximalgeschwindigkeit und verlangsamt Reparaturen).</li>
<li>Senior (Veteranen-Status 3) mit der einmaligen Fertigkeit den gegnerischen Panzerturm ausser Gefecht zu setzen.</li>
<li>&#8220;Ace&#8221; mit verbesserten Stats und unbegrenzter Anzahl an Selbstreparatur und Motor-Übertaktung zum Preis von Munition, wobei der Motorschaden die Reparaturen nicht mehr verlangsamt. Eines der folgenden Upgrades:
<ul>
<li>Kommando-Panzer: Verstärkt benachbarte Fahrzeuge</li>
<li>Panzer-Jäger: Verbesserte Offensivkraft</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich lässt sich die Besatzung des Panzers aufwerten, jedes Mal wenn er einen neuen Veteranen-Status erreicht, aber immer nur ein Crew-Mitglied pro Level-up:</p>
<ul>
<li>Lader
<ul>
<li>Level 1: Verringerte Ladezeiten.</li>
<li>Level 2: Optionale HE-Munition.</li>
<li>Level 3: Wuchtgeschoss.</li>
</ul>
</li>
<li>Schütze
<ul>
<li>Level 1: Verbesserte Genauigkeit.</li>
<li>Level 2: Verbesserte Reichweite.</li>
<li>Level 3: Verbesserte kritische Treffer.</li>
</ul>
</li>
<li>Führer
<ul>
<li>Level 1: Verbesserte Sichweite undTurm-Traverse.</li>
<li>Level 2: Reduziert gegnerische Genauigkeit.</li>
<li>Level 3: Vermindert ankommenden Schaden.</li>
</ul>
</li>
<li>Fahrer (Ersetzt den Panzer-Führer)
<ul>
<li>Level 1: Verbesserte Geschwindigkeit sowie Beschleunigungs- und Bremskraft.</li>
<li>Level 2: Verbesserte Wendegeschwindigkeit.</li>
<li>Level 3: Reduziert gegnerische Genauigkeit und erhöht eine Lebenspunkte.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ob die obigen Icons genau so ins Spiel finden ist noch unklar, jedoch ist ziemlich sicher, dass obiges Veteranen-Konzept umgesetzt wird. Mal sehen, wie sich das Ostheer dann spielt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front: Patch 1.4 ist da!</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3870/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-4-ist-da/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 07:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern noch über den letzten Company of Heroes Patch 2.602 gebloggt und heute schon über die neueste Version vom Eastern Front Mod. Heute Nacht wurde der Patch 1.40 veröffentlicht, der neben dem normalen Balancing und Bugfixing die heiß ersehnten reward &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3870/company-of-heroes-eastern-front-patch-1-4-ist-da/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern noch über den letzten Company of Heroes Patch 2.602 gebloggt und heute schon über die neueste Version vom <strong>Eastern Front</strong> Mod. Heute Nacht wurde der <a title="easternfront.org - Patch 1.40" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5942.0" target="_blank"><strong>Patch 1.40</strong></a> veröffentlicht, der neben dem normalen Balancing und Bugfixing die heiß ersehnten <strong><em>reward units</em></strong> der Sowjets beinhaltet:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3870"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Da der <strong>EF-Launcher</strong> bei den meisten Spielern <strong>crashed</strong>, empfehle ich den Download von einer der vorgeschlagenen Seiten. Den kompletten <strong>Changelog</strong> findet ihr <a title="easternfront.org - Patch 1.40 Changelog" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5941.0" target="_blank">hier</a>.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #800080;">Update</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Das Launcher-Problem lässt sich relativ einfach lösen: <strong>Internet-Verbindung trennen</strong> und in den Settings <strong>Auto-Update deaktivieren</strong>. Das war&#8217;s.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes: Neuer Patch 2.602 erschienen</title>
		<link>http://www.morvagor.de/3863/company-of-heroes-neuer-patch-2-602-erschienen/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 10:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der letzte Patch für Company of Heroes ist endlich da. Neben neuen Karten und diversen Fehlerbeseitigungen wurde viel am Balancing gearbeitet. In diesem ersten Video von ReviewGameX wird der neue Patch detailliert vorgestellt, so dass ihr den nachfolgenden Changelog nicht &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/3863/company-of-heroes-neuer-patch-2-602-erschienen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der letzte Patch für <strong>Company of Heroes</strong> ist endlich da. Neben neuen Karten und diversen Fehlerbeseitigungen wurde viel am Balancing gearbeitet. In diesem ersten <a title="youtube.com - ReviewGameX - CoH 2.602 Teil 1" href="http://www.youtube.com/watch?v=uD26grZVRP8" target="_blank"><strong>Video</strong> von ReviewGameX</a> wird der neue Patch detailliert vorgestellt, so dass ihr den nachfolgenden <strong>Changelog</strong> nicht durchlesen müsst <img src='http://www.morvagor.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Der Kangeroo hat das Balancing wohl nicht überlebt, soviel kann ich verraten.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3863"></span></p>
<h2 style="text-align: center;">2.602 Changelog</h2>
<blockquote><p>v2.602 – Operation Torch</p>
<h3>3 new maps have been added to the game</h3>
<ul>
<li>2p Carpiquet</li>
<li>6p Refinery</li>
<li>6p Steel Pact</li>
</ul>
<h3>3 new community map have been added to the game</h3>
<ul>
<li>2p Duclair</li>
<li>2p Egletons</li>
<li>4p Alsace Moselle</li>
</ul>
<h3>The following maps have received significant balance changes</h3>
<ul>
<li>2p Beaux Lowlands</li>
<li>2p Flooded Plains</li>
<li>2p Ruins of Rouen</li>
<li>2p Sturzdorf</li>
<li>2p Wrecked Train</li>
<li>4p Duclair</li>
<li>4p Lorraine</li>
<li>4p McGechaen&#8217;s War</li>
<li>4p Point Du Hoc</li>
<li>4p Rails and Metal</li>
</ul>
<h3>Bug Fixes</h3>
<ul>
<li>Units no longer continue to crawl after recovering from Suppression</li>
<li>Chance for a kill critical on vehicles is now properly being updated when they&#8217;ve received other non-kill criticals (5% bug)</li>
<li>Unbuilt Tank Traps cannot be repeatedly spawned around enemy vehicles</li>
<li>All vehicles now properly have vehicle cover</li>
<li>Registered Artillery can no longer target field defenses</li>
<li>Registered Artillery can no longer be refunded after use</li>
<li>M18 Hellcat can now be detected</li>
<li>Goliath can now be detected</li>
<li>Recon Squads can now detect camouflage while moving</li>
<li>Teller Mines no longer have a chance to miss vehicles in vehicle cover</li>
<li>The Hotchkiss now properly shares experience with other PE units</li>
<li>ATHT&#8217;s using Focus Fire now have intended accuracy vs moving British infantry</li>
<li>Hetzer Veterancy requirements reduced to standard</li>
<li>M10 Veterancy requirements increased to standard</li>
<li>Panzer IV Stubby now prioritizes light vehicles over infantry</li>
<li>StuH now prioritizes infantry over vehicles</li>
<li>PE Panzerschrecks no longer convert to Wehrmacht Panzerschrecks when dropped</li>
<li>Geschutzwagen wrecks can now be salvaged for Munitions</li>
<li>Luftwaffe reinforce time reduced to standard</li>
<li>Paks and Nebelwerfers can now use Medkits</li>
<li>AT Grenades now collide with enemy vehicles</li>
<li>Hetzer and Jagdpanther CP reward increased to standard</li>
<li>Panther Battlegroups are much less likely to fail to spawn the second Panther</li>
<li>Medics no longer detect camouflage</li>
<li>Snipers and weapon teams can now pick up Supply Drops</li>
<li>Tank Traps can no longer be placed so close together that they block infantry</li>
<li>105mm Howitzers are now re-crewed with 3 squad members</li>
<li>Removed the chance for the Pak38 support members to one-hit kill infantry</li>
<li>Bombing Run no longer does double damage to Vet 3 StuGs</li>
<li>M10 no longer has increased accuracy vs skirted PanzerIVs</li>
<li>Wehr Officer 81mm Mortar Bombardment can no longer be interrupted to produce false smoke</li>
<li>Panther Battle Groups and OMCGs will not refund their cost if partially called in on an unfinished building</li>
<li>AT Guns no longer avoid their reload time by resetting the gun after a shot</li>
<li>Panthers now properly benefit from Tank Destroyer&#8217;s APCR upgrade</li>
<li>Nebelwerfer rockets no longer have a chance to instantly kill all occupants of a building</li>
<li>Sappers with the Demolitions &amp; Disposal upgrade are no longer negatively affected by the Lieutenants movement aura</li>
<li>Pioneer Call-in now has proper requirements after the HQ is destroyed</li>
<li>PE Armored Cars are no longer resistant to engine damage from mines</li>
<li>Ranger Bazookas no longer drop with greater frequency than other slot items</li>
<li>Propaganda War&#8217;s chance to not trigger on targets has been removed in most instances</li>
<li>Snipers are now able to re-enter camouflage after a reasonable duration after exiting a building</li>
<li>&#8220;Burst Fire&#8221; effects have been reduced on the Ostwind, Puma, and PE Armored Car</li>
<li>Kettenkrad&#8217;s can now repair resource points that have had Scorched Earth used on them</li>
<li>American Medics are now selectable (to see unit health)</li>
<li>Demolition Charges can now be targeted by weapons</li>
<li>Stickybombs can now be interrupted by retreat commands</li>
<li>Panzerfaust can now be interrupted by retreat commands</li>
</ul>
<h3>General</h3>
<h4>Speech</h4>
<ul>
<li>Some speech files missing from Wehrmacht and Panzer Elite upgrades have been restored</li>
</ul>
<h4>Medics</h4>
<ul>
<li>Health reduced from 120 to 60</li>
</ul>
<h4>Snipers</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs garrisoned units increased from 75% to 100%</li>
<li>Will no longer automatically seek cover before firing</li>
</ul>
<h4>Flamethrowers</h4>
<ul>
<li>Damage vs units in open cover reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Damage vs units in negative cover reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Damage vs Soldier Armour reduced from 1.0x to 0.95x</li>
<li>Damage vs buildings increased from 0.5x to 0.6x</li>
<li>Infantry Flamethrower max damage reduced from 40 to 30, min damage increased from 15 to 25</li>
<li>Sherman and Churchill Flamethrower max damage reduced from 40 to 35, min damage increased from 20 to 30</li>
<li>Halftrack Flamethrower max damage increased from 30 to 35, min damage increased from 10 to 30</li>
</ul>
<h4>Grenades</h4>
<ul>
<li>No longer have a chance to miss the targeted location</li>
</ul>
<h4>Abilities</h4>
<ul>
<li>Weapon using Abilities can no longer be used while Pinned</li>
</ul>
<h4>Base Buildings</h4>
<ul>
<li>All base buildings can now reinforce</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">American</h3>
<h4>Engineers</h4>
<ul>
<li>Suppression threshold increased to match other infantry</li>
<li>Suppression recovery threshold increased to match other infantry</li>
<li>Upgrading with flamethrowers now increases your suppression modifier by 1.5x</li>
</ul>
<h4>Mortar</h4>
<ul>
<li>Barrage scatter angle reduced from 15 to 10</li>
<li>Set-up time reduced from 2.4s to 1.5s</li>
<li>Pack-up time reduced from 2.8s to 1.9s</li>
</ul>
<h4>.30 Cal HMG</h4>
<ul>
<li>Pack-up time reduced from 2.5s to 2.1s</li>
<li>Ready aim time decreased from 0.3 to 0.1 (it will aim faster)</li>
</ul>
<h4>Anti-Tank Gun</h4>
<ul>
<li>Reinforcement cost reduced from 71 to 26</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank guns reduced from 0.5x to 0.1x</li>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.15x to 0.05x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.15x to 0.02x</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
<li>Weapon health increased from 300 to 390</li>
</ul>
<h4>Sherman Crocodile</h4>
<ul>
<li>Range increased from 20 to 25</li>
<li>Vet 2 1.5x Penetration bonus replaced with a 0.8x Cooldown bonus</li>
</ul>
<h4>M18 Hellcat</h4>
<ul>
<li>Speed increased from 6.0 to 7.2</li>
<li>Acceleration increased from 1.5 to 2.0, Deceleration increased from 3.8 to 4.4</li>
<li>Vet 2 bonus is now 1.5x Penetration rather than +1.25 Range</li>
<li>Hellcat  penetration at short range increased from .65x to .75x, medium range  from 0.55x to 0.69x, and long range from 0.4x to 0.63x</li>
<li>Target table now identical to the M10&#8242;s</li>
<li>Damage bonus from camouflage reduced from 2.0x to 1.5x</li>
<li>Penetration bonus from camouflage reduced from 5.0x to 1.5x</li>
</ul>
<h4>M26 Pershing</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 900 Manpower to 800 Manpower</li>
</ul>
<h4>Off-Map Combat Group</h4>
<ul>
<li>M8s and Hellcats now spawn with their upgrades</li>
<li>Population requirement increased from 12 to 15</li>
</ul>
<h4>Off Map Artillery</h4>
<ul>
<li>Damage modifier vs Pak38s reduced from 2.0x to 1.33x</li>
</ul>
<h4>Jeep</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy from the Pak reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Received Accuracy modifier from the Pak while moving reduced from 0.75x to 0.5x</li>
<li>Received Damage from the 57mm ATG reduced from 1.0x to 0.5x</li>
</ul>
<h4>Strafing Run</h4>
<ul>
<li>Significant changes to make Strafe more effective against groups of units and less effective against single units</li>
</ul>
<h4>Sticky Bombs</h4>
<ul>
<li>Deflection Damage enabled, set to 50%</li>
<li>Accuracy increased to prevent thrown Stickies from missing their intended target</li>
</ul>
<h4>Riflemen</h4>
<ul>
<li>Received XP bonus from BARs and Stickies reduced from 5% to 0%</li>
<li>Received XP bonus from Supply Yard 2 increased from 20% to 30%</li>
</ul>
<h4>T17</h4>
<ul>
<li>Cooldown lowered from 2-2.5 to 0</li>
<li>Reload increased from 1 to 3.5</li>
<li>Health increased from 175 to 265</li>
<li>Vet 1 Health bonus reduced from +175 to +50</li>
<li>Fixed an issue where the T17 had a harder time penetrating the rear armour of some vehicles</li>
<li>Fixed an issue where the T17 would fail to penetrate Snipers</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">Wehrmacht</h3>
<h4>Kampfkraft Center</h4>
<ul>
<li>Now requires a built base structure or a FHQ</li>
</ul>
<h4>Pak 38</h4>
<ul>
<li>Number of camouflage shots reduced from 3 to 1</li>
<li>Cost reduced from 310 Manpower to 290 Manpower</li>
<li>Reinforcement cost reduced from 57 to 23</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.5x to 0.1x</li>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.15x to 0.05x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.15x to 0.02x</li>
<li>Accuracy vs Shermans increased from 1.0x to 1.1x</li>
<li>Accuracy vs Cromwells increased from 0.8x to 1.0x</li>
<li>Accuracy vs Pershings increased from 1.08 to 1.15</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
<li>Weapon health increased from 300 to 390</li>
</ul>
<h4>Panzerschreck</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs M8 Greyhound Armour increased from 0.73x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs M3 Halftrack Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Damage vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.7x</li>
</ul>
<h4>88mm Flak 36</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.5x to 0.15x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.25x to 0.05x</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
</ul>
<h4>Puma</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
<li>Level 2 Veterancy sight bonus increased from 4 to 10</li>
</ul>
<h4>Officer</h4>
<ul>
<li>Build Time reduced from 45s to 25s</li>
</ul>
<h4>StuG</h4>
<ul>
<li>Acceleration increased from 1.7 to 2.5, Deceleration increased from 2.0 to 3.0</li>
</ul>
<h4>G-Wagon</h4>
<ul>
<li>Damage lowered from 250 to 185</li>
<li>MG Gunner now requires Vet 2</li>
<li>Vet 3 bonus reduced from 0.5x Reload to 0.75x Reload</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.65x to 0.2x</li>
</ul>
<h4>Nebelwerfer</h4>
<ul>
<li>Suppression radius reduced from 18 to 13.5</li>
</ul>
<h4>StuH</h4>
<ul>
<li>CP cost lowered from 3 to 2</li>
<li>Cost lowered from 600 Manpower to 500 Manpower</li>
</ul>
<h4>Tiger</h4>
<ul>
<li>CP cost increased from 4 to 5</li>
<li>Cost lowered from 900 Manpower to 800 Manpower</li>
</ul>
<h4>Assault Grenades</h4>
<ul>
<li>Maximum damage lowered from 35 to 25, minimum damage lowered from 25 to 10</li>
<li>Low health kill critical chance increased from 0% to 30%</li>
</ul>
<h4>Knights Cross Holders</h4>
<ul>
<li>Now passively regenerate 21.12 Health per Minute</li>
<li>Received Damage from BARs, Brens, and Thompsons reduced from 0.85x to 0.78x</li>
</ul>
<h4>Firestorm</h4>
<ul>
<li>Damage vs 105mm Howitzers reduced from 1.0x to 0.35x</li>
</ul>
<h4>Medkits</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 35 Munitions to 30 Munitions</li>
</ul>
<h4>Goliaths</h4>
<ul>
<li>Goliaths can no longer be Buttoned</li>
<li>Goliath rotation speed increased from 45 to 65</li>
</ul>
<h4>Rocket Barrage</h4>
<ul>
<li>Long AoE increment damage increased from 0.1x to 0.2x</li>
<li>AoE accuracy increased to 100%</li>
</ul>
<h4>Panzerfaust</h4>
<ul>
<li>Damage vs Bren Carriers increased from 1.3x to 1.45x</li>
<li>Accuracy increased from 100% to 200% at all ranges</li>
<li>Accuracy vs infantry halved</li>
</ul>
<h4>Blitzkrieg</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 150 Munitions to 125 Munitions</li>
</ul>
<h4>Manpower Blitz</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 200 Munitions to 175 Munitions</li>
</ul>
<h4>MG42</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 260 Manpower to 250 Manpower</li>
<li>Build time reduced from 40s to 35s</li>
<li>Pack-up time reduced from 2.5s to 2.1s</li>
<li>Weapon health increased from 300 to 390</li>
</ul>
<h4>Halftrack</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
</ul>
<h4>Motorcycle</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
</ul>
<h4>Schwimmwagen</h4>
<ul>
<li>Received Accuracy bonuses while moving from Vet removed</li>
<li>Cost reduced from 240 Manpower to 225 Manpower</li>
<li>Build time reduced from 45s to 40s</li>
</ul>
<h4>Volksgrenadiers</h4>
<ul>
<li>Reinforce percentage reduced from 0.5x to 0.4x</li>
<li>Capture speed increased from 1.0x to 1.25x upon reaching Skirmish Phase</li>
</ul>
<h4>Light MG42</h4>
<ul>
<li>Drop chance reduced from 60% to 30%</li>
<li>Long Range Accuracy increased from 0.1x to 0.13x</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">Commonwealth</h3>
<h4>Kangaroo</h4>
<ul>
<li>Cost increased from 240/10 to 300/45</li>
<li>Health reduced from 650 to 550</li>
<li>Speed reduced from 6.5 to 5.85</li>
<li>Build time increased from 35s to 45s</li>
</ul>
<h4>Staghound</h4>
<ul>
<li>Damage vs Infantry Armour reduced from 1.75x to 1.5x</li>
<li>Damage vs Airborne Armour reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Damage vs Heroic Armour reduced from 0.85x to 0.75x</li>
<li>Damage vs Sniper Armour reduced from 1.5x to 1.0x</li>
<li>Damage vs Soldier Armour reduced from 1.5x to 1.0x</li>
<li>Accuracy vs Elite Armour reduced from 1.0x to 0.75x</li>
<li>Accuracy vs Soldier Armour reduced from 1.0x to 0.75x</li>
</ul>
<h4>Sappers</h4>
<ul>
<li>Now have the Wirecutters ability</li>
</ul>
<h4>17 Pounder</h4>
<ul>
<li>Health increased from 400 to 450</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.5x to 0.1x</li>
<li>Accuracy vs Infantry reduced from 0.15x to 0.05x</li>
<li>Accuracy vs Snipers reduced from 0.15x to 0.02x</li>
<li>Targeting priority vs Snipers reduced from 10 to 5</li>
</ul>
<h4>Lieutenants</h4>
<ul>
<li>Now receive a 0.85x Received Damage modifier at Vet 1</li>
<li>Vet 2 Received Accuracy modifier increased from 0.9x to 0.75x</li>
<li>Now receive a 0.75x Received Accuracy modifier at Vet 3</li>
<li>Lieutenants&#8217; aura&#8217;s stackable damage modifier at veterancy level 1 has been reduced from 1.125 to 1.04</li>
<li>Lieutenants&#8217; aura&#8217;s non-stackable damage modifier at veterancy level 1 has been increased from 1.025 to 1.11</li>
<li>Lieutenants&#8217; aura&#8217;s stackable damage modifier at veterancy level 2 has been increased from 1.025 to 1.065</li>
<li>Lieutenant&#8217;s aura radius increased from 25 to 30</li>
</ul>
<h4>PIATs</h4>
<ul>
<li>Penetration modifier at short and medium range reduced from 2.0x to 1.0x</li>
<li>Reload modifier at long range reduced from 1.6x to 1.2x</li>
<li>Projectile speed increased from 10 to 15</li>
<li>Penetration vs skirted Panthers reduced from .15 to .112</li>
<li>Penetration vs skirted PIV reduced from .449 to .337</li>
<li>Penetration vs skirted StuG reduced from .332 to .249</li>
<li>Damage vs Infantry Armour reduced from 0.5x to 0.33x</li>
<li>Damage vs Heroic Armour reduced from 0.5x to 0.33x</li>
<li>Damage vs Elite Armour reduced from 0.5x to 0.2x</li>
<li>Damage vs Sniper Armour reduced from 1.0x to 0.2x</li>
<li>Damage vs Soldier Armour reduced from 1.0x to 0.33x</li>
</ul>
<h4>Mortar Pit</h4>
<ul>
<li>Build Time reduced from 90s to 60s</li>
<li>While under construction received damage modifier increased from 0.5x to 0.75x</li>
<li>Damage reduced from 20 to 18</li>
<li>Supercharged range decreased from 100 to 90</li>
</ul>
<h4>Recon Section</h4>
<ul>
<li>Recon Sections can no longer build Trenches</li>
</ul>
<h4>Churchills</h4>
<ul>
<li>Churchill and AVRE Population lowered from 14 to 8</li>
<li>Churchill Crocodile Population lowered from 16 to 10</li>
<li>Churchill 6 Pounder gun AoE distance increased from 0.1/0.25/0.5 to 0.15/0.5/1.0</li>
</ul>
<h4>Bofors</h4>
<ul>
<li>Build time reduced from 90 seconds to 60 seconds</li>
</ul>
<h4>Bren Carrier</h4>
<ul>
<li>Self-Repair ability is disabled while the Carrier is garrisoned</li>
<li>Garrison disabled while Self-Repair is active</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">Panzer Elite</h3>
<h4>Halftracks</h4>
<ul>
<li>All Panzer Elite halftracks have received an update to their pathfinding</li>
</ul>
<h4>Panzer-Jaeger Kommand</h4>
<ul>
<li>Build time increased from 115 to 135</li>
</ul>
<h4>Gewehr 43</h4>
<ul>
<li>Maximum cooldown reduced from 1.8 to 1.65, minimum cooldown reduced from 1.25 to 1.15</li>
<li>Suppressive Volley Fire now Suppresses the target</li>
<li>Suppressive Volley Fire slow duration reduced from 20s to 5s</li>
</ul>
<h4>Incendiary Grenade</h4>
<ul>
<li>Hotkey changed from &#8220;Y&#8221; to &#8220;N&#8221;</li>
</ul>
<h4>Kettenkrad</h4>
<ul>
<li>Sight Range increased from 35 to 55</li>
<li>No longer autotamically moves out of the way of other vehicles</li>
</ul>
<h4>Schwimmwagen</h4>
<ul>
<li>Sight Range increased from 35 to 55</li>
<li>Mark Target cooldown increased from 10 seconds to 45 seconds</li>
<li>Mark Target Munitions cost increased from 0 to 15</li>
<li>Incendiary Trap trigger radius increase from 0.5 to 2</li>
<li>Incendiary Trap&#8217;s damage-over-time modifier vs British infantry increased from 1.0 to 1.25</li>
</ul>
<h4>Infantry Halftrack</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs Light Cover increased from 0.75x to 0.8x</li>
</ul>
<h4>Panzerschreck</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs M8 Greyhound Armour increased from 0.73x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs M3 Halftrack Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Accuracy vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.85x</li>
<li>Damage vs Stuart Armour reduced from 1.0x to 0.7x</li>
</ul>
<h4>Scout Car</h4>
<ul>
<li>Detection radius increased from 9 to 18</li>
</ul>
<h4>Vampire Halftrack</h4>
<ul>
<li>Divert Supplies now camouflages the Vampire while active</li>
<li>Population reduced from 4 to 2</li>
</ul>
<h4>Munitions Halftrack</h4>
<ul>
<li>Cost reduced from 200/15 to 200</li>
<li>Population reduced from 4 to 2</li>
</ul>
<h4>Armoured Car</h4>
<ul>
<li>Detection radius lowered from 9 to 0</li>
<li>Accuracy vs garrisoned units increased from 0.4x to 0.45x</li>
<li>Vet 2 and Vet 3 increase Health by 20 each</li>
<li>Build time increased from 45 to 55</li>
<li>Overdrive ability hotkey changed from &#8220;O&#8221; to &#8220;V&#8221;</li>
</ul>
<h4>Marder III</h4>
<ul>
<li>Sight Main Gun LoS bonus increased from +5 to +10</li>
<li>Tracking speed increased from 10 to 20</li>
<li>Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.65x to 0.2x</li>
<li>Population reduced from 8 to 5</li>
</ul>
<h4>Anti-Tank Halftrack</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs M8 Greyhound Armour increased from 1.0x to 1.05x</li>
<li>Treadbreaker cost increased from 40 Munitions to 50 Munitions</li>
<li>Population reduced from 6 to 4</li>
</ul>
<h4>Hotchkiss</h4>
<ul>
<li>Accuracy vs Infantry increased from 0.5x to 0.6x</li>
<li>Stuka upgrade cost reduced from 150 Munitions to 100 Munitions</li>
<li>Stuka Barrage cooldown reduced by 10 seconds per Vet level</li>
</ul>
<h4>Bergetiger</h4>
<ul>
<li>Population reduced from 10 to 8</li>
</ul>
<h4>Hummel</h4>
<ul>
<li>Population reduced from 12 to 10</li>
</ul>
<h4>Base-Sector Flakvierlings</h4>
<ul>
<li>Population reduced from 3 to 0</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Alle Modder, so auch die Truppe von <a title="easternfront.org - CoH Patch 2.602" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5929.0" target="_blank"><strong>Eastern Front</strong></a>, müssen ihre Mods updaten, damit diese mit dem Patch kompatibel sind. Bedeutet leider, dass die (noch) aktuelle Version 1.31 von Eastern Front nicht mehr lauffähig ist. Zum Glück steht der neue Patch 1.40 kurz vor der Vollendung.</p>
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		<item>
		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front 1.30 Patch *Update*</title>
		<link>http://www.morvagor.de/2937/company-of-heroes-eastern-front-1-30-patch/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/2937/company-of-heroes-eastern-front-1-30-patch/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 06:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Company of Heroes]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute Nacht kam die Ankündigung eines neuen Patches für den Eastern Front Mod. Patch 1.30 beinhaltet leider noch nicht das Ostheer, aber dafür die bereits angekündigte optionale Subfraktion Royal Commandos Marine Brigade. Zusätzlich wurden viele Änderungen vorgenommen,  3 neue Karten &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/2937/company-of-heroes-eastern-front-1-30-patch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute Nacht kam die Ankündigung eines neuen Patches für den Eastern Front Mod. <strong>Patch 1.30 beinhaltet leider noch nicht das Ostheer</strong>, aber dafür die bereits angekündigte optionale Subfraktion <strong>Royal Commandos Marine Brigade.</strong> Zusätzlich wurden <strong>viele Änderungen</strong> vorgenommen,  <strong>3 neue Karten</strong> hinzugefügt, und der <strong>Recrew-Bug</strong> der Soviets <strong>behoben</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2937"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Zwar lässt der eigentliche Download noch auf sich warten, dafür wurde schon ein <a title="Eastern Front Patch 1.30" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=5058.0" target="_blank">umfangreicher <strong>Changelog</strong></a> veröffentlicht. Die <strong>neuen Karten</strong> sind &#8220;<strong>Egletons (2)</strong>&#8221; von Cam51, &#8220;<strong>Duclair (2)</strong>&#8221; von OnkelSam und &#8220;<strong>Dom Pavlova (4)</strong>&#8221; von BurroDiablo. Des Weiteren wurden 5 bestehende Karten überarbeitet bzw. verbessert. Am besten ihr schaut euch mal den oben verlinkten Changelog an.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #800080;">Update</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a title="moddb.com - Eastern Front 1.30 Full" href="http://www.moddb.com/mods/coheastern-front/downloads/eastern-front-130-full" target="_blank"><strong>Eastern Front 1.30 Full</strong> via <strong>moddb.com</strong></a> (780 MByte)</p>
<p style="text-align: right;"><strong><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="" width="154" height="25" /><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mod of the Year Awards 2010 &#8211; Vote for your favorite projects</title>
		<link>http://www.morvagor.de/2769/mod-of-the-year-awards-2010-vote-for-your-favorite-projects/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/2769/mod-of-the-year-awards-2010-vote-for-your-favorite-projects/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 07:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Eastern Front]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[moddb.com]]></category>
		<category><![CDATA[MOTY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.morvagor.de/2769/mod-of-the-year-awards-2010-vote-for-your-favorite-projects/</guid>
		<description><![CDATA[Jedes Jahr startet die bekannte Mod-Seite moddb.com die Mod of the Year Awards. Hierbei wird anfänglich eine Top100 von der Spielergemeinschaft gewählt, anschließend wird diese auf 5 Finalkandidaten reduziert, aus denen dann der Mod of the Year (MOTY) bestimmt wird. &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/2769/mod-of-the-year-awards-2010-vote-for-your-favorite-projects/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jedes Jahr startet die bekannte Mod-Seite<span style="color: #000000;"> <a href="http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/winners"><strong>moddb.com</strong></a> die <strong>Mod of the Year Awards</strong>. Hierbei wird anfänglich eine Top100 von der Spielergemeinschaft gewählt, anschließend wird diese auf 5 Finalkandidaten reduziert, aus denen dann der <strong>Mod of the Year</strong> (MOTY) bestimmt wird. <span id="more-2769"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Letztes Jahr gewann </span><a title="MechWarrior Living Legends" href="http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends" target="_blank"><strong>MechWarrior: Living Legends</strong></a> (<em>Total Conversion</em> für Crysis) die <a title="Mod of the Year Awards 2009" href="http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/winners" target="_blank">begehrte Auszeichnung</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bis zum <strong>14. Dezember</strong> könnt ihr Mods in die <strong>Top100 voten</strong>. Danach startet Phase 3, die Bestimmung der Top5. Wie auch letztes Jahr ist der <a title="Eastern Front" href="http://easternfront.org/" target="_blank"><strong>Eastern Front</strong></a> Mod für <strong>Company of Heroes</strong> vertreten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr also bei der Abstimmung mitmachen wollt, einfach auf das folgende Bild klicken und eure Favoriten in die Top100 bzw. Top5 voten:</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Top100 Mod of the Year Awards 2010" href="http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100" target="_blank"><img class="alignnone" title="Top100 MOTY 2010" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/top100_moty2010.jpg" alt="Top100 MOTY 2010" width="640" height="385" /></a></p>
<p style="text-align: right;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #000000;"> </span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Steam-Specials: Company of Heroes Complete Pack</title>
		<link>http://www.morvagor.de/2039/steam-specials-company-of-heroes-complete-pack/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Company of Heroes gibts gerade im Steam-Store zu reduzierten Preisen: Company of Heroes Complete Pack (11,49 EUR) Die einzelnen Spiele bzw. die Gold Edition bestehend aus dem Hauptspiel und dem ersten Addon Opposing Fronts sind auch einzeln erhältlich und ebenfalls &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/2039/steam-specials-company-of-heroes-complete-pack/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Steam-Specials" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Blog/steam_specials_klein.png" alt="Steam-Specials" width="175" height="24" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Company of Heroes</strong> gibts gerade im <a title="Steam-Store" href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"><strong>Steam</strong>-Store</a> zu reduzierten Preisen:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a title="CoH Complete Pack" href="http://store.steampowered.com/sub/1530/" target="_blank"><strong>Company of Heroes Complete Pack</strong></a> <span style="color: #888888;">(11,49 EUR)</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die einzelnen Spiele bzw. die Gold Edition bestehend aus dem Hauptspiel und dem ersten Addon Opposing Fronts sind auch einzeln erhältlich und ebenfalls im Angebot. Schlagt also zu.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #333333;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes &#8211; Eastern Front 1.23 Patch</title>
		<link>http://www.morvagor.de/1883/company-of-heroes-eastern-front-1-23-patch/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 12:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Eastern Front]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>

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		<description><![CDATA[In der neuen Version 1.23 wurde am Balancing gearbeitet und einige Fehler behoben. Das Ostheer lässt leider noch auf sich warten. Das neue Update kann bequem mit Hilfe des Eastern Front Launchers heruntergeladen und anschließend installiert werden. Alternativ kann man &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/1883/company-of-heroes-eastern-front-1-23-patch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/ef_logo2.jpg" alt="" width="357" height="112" /></p>
<p style="text-align: justify;">In der neuen <strong>Version 1.23</strong> wurde am Balancing gearbeitet und einige Fehler behoben. Das Ostheer lässt leider noch auf sich warten. Das neue Update kann bequem mit Hilfe des <strong>Eastern Front Launcher</strong>s heruntergeladen und anschließend installiert werden. Alternativ kann man sich aber auch die Version 1.20 komplett bei <a title="moddb.com" href="http://www.moddb.com/mods/coheastern-front" target="_blank">moddb.com</a> besorgen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quelle</strong>: <a title="Eastern Front" href="http://easternfront.org" target="_blank">easternfront.org</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: right;"><strong><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="" width="154" height="25" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eastern Front: Neue Details zum Ostheer &#8211; Preview</title>
		<link>http://www.morvagor.de/1525/eastern-front-neue-details-zum-ostheer-preview/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 10:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Eastern Front]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Ostheer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.morvagor.de/?p=1525</guid>
		<description><![CDATA[Zum Company of Heroes-Mod Eastern Front, der neben der Sowjetunion auch das deutsche Ostheer beinhalten soll, gibt es neue Informationen hinsichtlich der neuen deutschen Fraktion. Im Folgenden möchte ich euch das mögliche Ostheer-Konzept des Entwicklers Lord Rommel vorstellen, das ihr &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/1525/eastern-front-neue-details-zum-ostheer-preview/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Eastern Front" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/ef_logo2.jpg" alt="" width="357" height="112" /></p>
<p style="text-align: justify;">Zum <strong>Company of Heroes</strong>-Mod <a title="Eastern Front" href="http://www.easternfront.org" target="_blank"><strong>Eastern Front</strong></a>, der neben der Sowjetunion auch das deutsche Ostheer beinhalten soll, gibt es neue Informationen hinsichtlich der neuen deutschen Fraktion. <span id="more-1525"></span>Im Folgenden möchte ich euch das mögliche <strong>Ostheer-Konzept</strong> des Entwicklers Lord Rommel vorstellen, das ihr <a title="Lord Rommels Ostheer-Konzept" href="http://easternfront.org/forums/index.php?topic=2001.0" target="_blank">hier</a> im offiziellen Forum findet.</p>
<h3 style="text-align: justify; line-height: 30px;">Grundlegendes</h3>
<p style="text-align: justify;">Es wird keinen Jagdtiger oder Sturmtiger geben, da beide nie an der Ostfront gegen die Rote Armee gekämpft hatten. Im Hauptquartier (HQ) kann die Starteinheit SdKfz. 9 (Sonder-Kraftfahrzeug 9 − Schwerer  Zugkraftwagen 18 t) und der Erste-Hilfe-Anbau erforscht werden, wodurch das HQ die umstehenden Einheiten heilen kann. Das SdKfz. 9 hat die Fähigkeit Gebäude (Gefechtsstände) zu errichten. Weiterhin  ist es möglich, analog zur Wehrmacht und der US-Armee, vorgelagerte  Stützpunkte in neutralen Gebäuden zu errichten, die alle Einheiten des  Infanteriegefechtsstands ausbilden können.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder  Gefechtsstand hat 3 unterschiedliche Kategorien an Einheiten, die ich  der Einfachheit halber <strong>A</strong>, <strong>B</strong> und <strong>Neutral</strong> nenne.  Neutrale Einheiten können jederzeit produziert werden, Einheiten der  Kategorie A und B hingegen nur, wenn die jeweilige Phase aktiviert  wurde. Das Umschalten zwischen diesen beiden Phasen kostet Zeit und  Ressourcen, macht das deutsche Ostheer aber flexibler und  unberechenbarer. Es folgt eine Auflistung mit den Einheiten, den  entsprechenden Gebäuden und anschließend eine Übersicht über die möglichen Doktrinen:</p>
<h3 style="text-align: justify; line-height: 30px;">Gebäude und Einheiten</h3>
<ul>
<li><strong>Infanteriegefechtsstand</strong>
<ul>
<li>Neutral:
<ul>
<li>Landser-Zug (6 Mann mit Kar98)
<ul>
<li>Granate, Schützengraben, Sandsäcke</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Infanteriekampf:
<ul>
<li>MG 42 Gruppe</li>
<li>Scharfschütze (StG 44 mit Fernrohr)
<ul>
<li>Fernglas, Tarnung</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Schwere Waffen:
<ul>
<li>7,5 cm Infanteriegeschütz 18
<ul>
<li>Mörser mit Explosiv-Granaten, Schuss mit Granaten</li>
</ul>
</li>
<li>Panzervernichtungstrupp (4 Mann mit 2 Panzerschreck)
<ul>
<li>Nachladen, Schützengraben, Sandsäcke</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Panzergrenadiergefechtsstand</strong>
<ul>
<li>Neutral:
<ul>
<li>SdKfz. 231 Panzerspähwagen
<ul>
<li>Geschwindigkeit</li>
</ul>
</li>
<li>Panzergrenadiere (4 Mann mit MP40)
<ul>
<li>Größere Magazine, Schützengraben, Granaten-Schauer</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Unterstützungskampf:
<ul>
<li>Sturmpioniere (4 Mann mit 2 Flammenwerfern und 2 MP40)
<ul>
<li>Goliath, Sprinten, Minen, Schützengraben, Stacheldraht, Sandsäcke, Panzersperre</li>
</ul>
</li>
<li>SdKfz. 251 Schützenpanzerwagen
<ul>
<li>Erste Hilfe, Truppenverstärkung, Transportiert 10 Soldaten</li>
<li>Upgrade: StuKa zu Fuß (32 cm Granaten) oder Flammenpanzerwagen</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Abwehrkampf:
<ul>
<li>PAK 40 7,5 cm (5 Mann)
<ul>
<li>Tarnung</li>
</ul>
</li>
<li>FLAK 38 2 cm (5 Mann)
<ul>
<li>Fixieren (genauer), Mobil (ungenauer)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Panzergefechtsstand</strong>
<ul>
<li>Neutral:
<ul>
<li>Panzer III Ausf. J L/42
<ul>
<li>Panzergranate 40, Panzerschürzen, 7,5cm L/24 KwK</li>
</ul>
</li>
<li>Bergepanther
<ul>
<li>Über-Reparieren</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Panzerkampf:
<ul>
<li>Panther Ausf. A
<ul>
<li>Panzergranate 40/42</li>
</ul>
</li>
<li>Marder II
<ul>
<li>Panzerkette zerstören</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Infanterieabwehrkampf:
<ul>
<li>Stug III Ausf. G
<ul>
<li>Panzerschürzen</li>
</ul>
</li>
<li>Sturmpanzer Brummbär
<ul>
<li>Scherenfernrohr, Panzerschürzen</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify; line-height: 30px;">Doktrinen</h3>
<ul>
<li><strong>Heeresunterstützungsverbände:</strong>
<ul>
<li>Luftwaffeneinsatz
<ul>
<li>Fallschirmjäger, Ressourcen via Luftversorgung, StuKa-Einsatz</li>
</ul>
</li>
<li>Schweres Heeres-Panzerbataillon
<ul>
<li>Erhöhte Ressourcen- und schnellere Einheiten-Produktion</li>
<li>Königstiger (reproduzierbar)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Heereseliteverbände:</strong>
<ul>
<li>Heereselitedivision
<ul>
<li>Grenadiere, Panzerartillerie, Tiger I anstatt Panther (max. 2)</li>
</ul>
</li>
<li>Heeresjagdpanzerabteilung
<ul>
<li>Panzervernichtungsschlacht, Jagdpanzer Ferdinand (max 1.)</li>
<li>Panzerjäger anstatt PAK, SdKFz. 7/2 anstatt FLAK</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Festungsverbände:</strong>
<ul>
<li>Abwehrschlacht
<ul>
<li>Festungsbau durch Sturmpioniere
<ul>
<li>MG-Nest, Bunker, Minenfeld</li>
</ul>
</li>
<li>Festungsschlacht
<ul>
<li>Abgeschnittene Stützpunkte können weiterhin produzieren</li>
</ul>
</li>
<li>Leichte Feldhaubitze leFh 18 mit zusätzlichen Rauchgranaten</li>
</ul>
</li>
<li>Kampfgruppenverband
<ul>
<li>Stadtkampf
<ul>
<li>Erhöhte Reichweite und Schaden während in Deckung</li>
</ul>
</li>
<li>Durchbruch
<ul>
<li>Panzer sind immun gegen kritische Treffer</li>
<li>Infantrie kann nicht festgenagelt werden</li>
<li>Erhöhte Geschwindigkeit</li>
</ul>
</li>
<li>Der Gigant
<ul>
<li>Messerschmitt Me 323 Transportflugzeug
<ul>
<li>Transportiert 2 Teams Stoßtruppen und 1 Marder II</li>
<li>Kann Stoßtrupp (Tarnung, Magnetminen) und Marder produzieren</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zum Abschluss noch ein paar interessante Fakten:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Die Ostheer-Truppen können keine schweren Waffen der Roten Armee benutzen.</li>
<li>Die Sektorsicherung erhöht die Ressourcen-Produktion bei erhöhtem Truppenaufkommen.</li>
<li>Der Veteranen-Status richtig sich nun nach der Bauzeit und lässt sich im HQ einstellen.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das war das Ostheer-Konzept von Lord Rommel aus dem Eastern Front Forum. Wann diese Fraktion allerdings eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="" width="154" height="25" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
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