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	<title>Morvagor&#039;s Blog &#187; Software</title>
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		<title>Command and Conquer im Browser via HTML5 und Javascript</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Klassiker kehrt zurück. Dank HTML5 und Javascript könnt ihr Command and Conquer in eurem Browser spielen. Das Projekt von Aditya Ravi Shankar bringt das Spiel zurück auf eure Bildschirme und wieder heißt es GDI vs. NOD. Zugegeben, das Projekt ist noch &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4939/command-and-conquer-im-browser-via-html5-und-javascript/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein Klassiker kehrt zurück. Dank HTML5 und Javascript könnt ihr <a title="adityaravishankar.com - C&amp;C" href="http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/" target="_blank"><strong>Command and Conquer</strong> in eurem <strong>Browser</strong> spielen</a>. Das Projekt von <a title="adityaravishankar.com - Blog" href="http://www.adityaravishankar.com/2011/11/command-and-conquer-programming-an-rts-game-in-html5-and-javascript/" target="_blank"><em>Aditya Ravi Shankar</em></a> bringt das Spiel zurück auf eure Bildschirme und wieder heißt es GDI vs. NOD. Zugegeben, das Projekt ist noch nicht fertig, dennoch ist ein Spielen des ersten Demo-Levels bereits möglich. Das folgende Video zeigt erste Szenen einer bereits älteren Version des &#8220;Browsergames&#8221;:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4939"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oPjHuFtnb2o?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oPjHuFtnb2o?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Gastbeitrag: Games Lokalisierung – schon zu viel oder noch zu wenig!</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4932/gastbeitrag-games-lokalisierung-schon-zu-viel-oder-noch-zu-wenig/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Lokalisierung ist der Prozess, mit dem ein Game für einen fremdsprachigen Markt aufbereitet wird. Bisweilen laufen solche Lokalisierungen gut. Mitunter missglücken sie gründlich. Dann werden etwa die Übersetzungen von Dialogen aus den Originalspielen unfreiwillig komisch und die Entwickler des Games &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4932/gastbeitrag-games-lokalisierung-schon-zu-viel-oder-noch-zu-wenig/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lokalisierung ist der Prozess, mit dem ein Game für einen fremdsprachigen Markt aufbereitet wird. Bisweilen laufen solche Lokalisierungen gut. Mitunter missglücken sie gründlich. Dann werden etwa die Übersetzungen von Dialogen aus den Originalspielen unfreiwillig komisch und die Entwickler des Games bekommen extreme Probleme mit der Vermarktung. Lokalisierung ist aber nicht nur die reine Übersetzung von Sprache. Damit der Spielspaß auch im fremden Land erhalten bleibt, muss bisweilen weitaus mehr getan werden. Ein paar Regeln sollten Games-Entwickler dabei beachten. Andererseits: Manchmal lässt man am besten ganz bewusst Schritte der Lokalisierung weg, um den Erfolg eines Games nicht zu gefährden. Ganz schön kompliziert, so eine Lokalisierung.</p>
<p><span id="more-4932"></span></p>
<h2>Lokalisierung, Übersetzung und Synchronisation</h2>
<p style="text-align: justify;">Wer sich entscheidet, beispielsweise ein japanisches Game auch in England, Deutschland oder in den USA anzubieten, wird den Text im Game in der Regel übersetzen lassen. Eine sprachlich richtige Übersetzung sollte bei der Lokalisierung eigentlich selbstverständlich sein. Das ist sie aber keineswegs. Bisweilen produzieren schlechte Übersetzungen Lacherfolge:</p>
<ul>
<li>Varianten wie die missglückte englische Übersetzung „All your Base are belong to us“ aus der englischen Version des japanischen Games Zero Wing haben es durchaus zu Kultstatus gebracht.</li>
<li>Auch das „Elfmeterscheissen“ aus der deutschen Variante eines Fußball-Games dürfte manch einen Gamer amüsiert haben.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Spätestens wenn sich solche Fehler in einem Game jedoch häufen, schadet das dem Erfolg der übersetzten Version deutlich. Zumindest die korrekte Übersetzung sollte also Pflicht sein, wenn der Text eines Games sprachlich an ein fremdes Land angepasst wird.</p>
<h2>Gute Lokalisierung braucht gute Kooperation</h2>
<p style="text-align: justify;">Ein „Muss“ bei der Lokalisierung ist auch die gute Zusammenarbeit zwischen Grafikern, Programmierern und Übersetzern. So sollten etwa Programmierer von Anfang an dafür sorgen, dass Textinhalte nicht hart codiert werden, sondern über Datenbanken in das Programm einfließen. Das erleichtert dem Übersetzer seine Arbeit enorm. Die gute Zusammenarbeit zwischen Übersetzer und Grafiker ist etwa bei den Textfeldern im Game wichtig. Wenn der übersetzte Text plötzlich nicht mehr in das für ihn vorgesehene Textfeld passt, dürfte das den Spielspaß nicht unbedingt steigern:</p>
<ul>
<li>Hier sollte der Grafiker von Anfang an etwas großzügigere Textfelder einplanen, da ein- und dieselbe Aussage in verschiedenen Sprachen unterschiedlich lang ist und damit auch unterschiedlich viel Platz beansprucht.</li>
<li>Alternativ bekommt der Übersetzer etwas Freiraum, übersetzten Text bei Bedarf zu kürzen, damit er ins Textfeld passt.</li>
<li>Beim Spielmenü ist es in der Regel der Übersetzer, der die für die einzelnen Menübuttons eingeplante Länge mit seinem Text einhalten muss. Die Buttons auszutauschen, ist zumeist keine Option, weil es aufwändiger wäre.</li>
</ul>
<h2>Anderes Land, andere Grafik, andere Charaktere?</h2>
<p style="text-align: justify;">Japaner bevorzugen in der Regel kindlichere Charaktere als die meisten Europäer. Aus diesem Grund werden bisweilen ganze Spielcharaktere durch andere ersetzt. Das ist beispielsweise beim Spiel Grepolis der Fall. Bei ihm führt in Europa der relativ alte Odysseus durchs Spiel, während es in Japan die leicht aufreizend wirkende und deutlich jüngere Psyche ist, berichtete das 3Sat Magazin „neues“ etwa im Januar 2011. Umgekehrt – so das Magazin – wurde ein japanischer Mangaheld im Spiel „Nier“ in Europa durch eine ältere Männerfigur ersetzt.</p>
<h2>Der Staat redet stets ein Wörtchen mit!</h2>
<p style="text-align: justify;">Wer ein Game lokalisiert, darf nicht alleine die potenzielle Zielgruppe im fremden Land im Auge haben. Wer als Game-Hersteller staatliche Stellen vergisst, hat sich Marktchancen möglicherweise blitzschnell verbaut. In Deutschland ist etwa die Verwendung von Hakenkreuzen und anderen Symbolen des Nationalsozialismus in Computerspielen aufgrund der deutschen Vergangenheit eine sehr heikle Geschichte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Thema Gewalt</strong>: Auch die Darstellung von Gewalt wird in unterschiedlichen Ländern unterschiedlich zugelassen, sodass manch ein für Deutschland zu lokalisierendes Spiel erst einmal entschärft werden muss.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>China, die Knochen und Taiwan</strong>: Wenn es um staatliche Regeln geht, die Einfluss auf die Lokalisierung von Games haben, wird man auch außerhalb Deutschlands schnell fündig. So erlauben etwa chinesische Behörden keine Darstellung von Knochen in Games. Und sollte ein Level eines Spiels in Taiwan spielen, dürfte das ebenfalls Missfallen erregen. Taiwan wird von China nicht als eigenständiger Staat anerkannt.</p>
<h2>Wie viel Lokalisierung muss/soll/darf denn sein?</h2>
<p style="text-align: justify;">An den Regeln staatlicher Stellen kommen Games-Entwickler nur selten vorbei. Um Vorgaben zu genügen, müssen sie Games passend lokalisieren. Wenn es darum geht, was der jeweilige Markt verlangt, ist es bisweilen unsicherer, was lokalisiert werden sollte und was nicht.<br />
Etwas weiter oben im Artikel gab es das Beispiel von den Spielcharakteren, die in japanischen Spielversionen tendenziell jünger sind als etwa in deutschen. Allerdings gibt es auch in Deutschland mittlerweile eine nicht unerhebliche Anzahl von Manga- und Animefans, die gerade die kindlich wirkenden Spielcharaktere schätzen. Möglicherweise ist daher der Verzicht auf einen Austausch von Charakteren oder auch Spielumgebungen bisweilen die bessere Wahl?<br />
Das japanische Game „Sengoku Basara“ für die Playstation 2 wurde beispielsweise einst für den westlichen Markt komplett verändert und „entjapanisiert“. Das ursprüngliche Action-Game spielte im feudalen Japan und wurde für den Westen in eine Fantasy-Welt versetzt. Die stark lokalisierte Version fand auf dem westlichen Markt jedoch weitaus weniger Freunde als angenommen. Für Teil 3 des Spieles verzichtete man daher auf ein für den Westen verändertes Game-Setting. Das Spiel erschien im Westen unter dem Titel „Sengoku Basara Samurai Heroes“, ohne dass die Spielumgebung verändert wurde. Das kam besser an. Die Anpassung der Erstversion an die westliche Kultur war also ein Fehler. Was das aussagt? Kultur ist nicht statisch, sie verändert sich – auch darauf muss Games-Lokalisierung achten.</p>
<p><strong>Über den Autor</strong>: Christian Arno ist der Gründer von Lingo24, einem <a title="lingo24" href="http://www.übersetzungsbüro-lingo24.de/" target="_blank">Übersetzungsunternehmen</a>, das professionelle Übersetzungen anbietet. Folge Christian auf Twitter unter <a title="twitter.com - l24de" href="https://twitter.com/#!/l24de" target="_blank">@l24de</a>.</p>
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		<title>The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zum Rollenspiel The Witcher 2: Assassins of Kings (Enhanced Edition) wurde kürzlich ein exklusiver Trailer zum Konsolen-Release veröffentlicht. &#8220;See what treachery is unleashed when the Witcher arrives to a seafaring group of medieval soldiers.&#8221; Quelle: The Witcher 2 &#8211; Exclusive &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4922/the-witcher-2-assassins-of-kings-enhanced-edition-trailer/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum Rollenspiel <strong>The Witcher 2: Assassins of Kings</strong> (Enhanced Edition) wurde kürzlich ein exklusiver <strong>Trailer</strong> zum Konsolen-Release veröffentlicht. &#8220;See what treachery is unleashed when the Witcher arrives to a seafaring group of medieval soldiers.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4922"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:726180" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:726180" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object></p>
<p><strong>Quelle</strong>: <a title="gametrailers.com" href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-console-the-witcher/726180" target="_blank">The Witcher 2 &#8211; Exclusive Console Release Date Announcement Trailer</a></p>
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		<title>Steam-Specials: Tägliche Weihnachtsangebote &#8211; 20.12.2011</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4877/steam-specials-taegliche-weihnachtsangebote-20-12-2011/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 15:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 19. Dezember bis zum 1. Januar bietet Steam einen sehr umfangreichen Weihnachtskatalog an. Neben Spielpaketen und großen Publisher-Bundles gibt es auch täglich wechselnde Angebote. Heute ist unter anderem Metro 2033, Portal und Fable 3 dabei: Greift also zu, so &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4877/steam-specials-taegliche-weihnachtsangebote-20-12-2011/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vom <strong>19. Dezember bis zum 1. Januar</strong> bietet <a title="Steam-Store" href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"><strong>Steam</strong></a> einen sehr <strong>umfangreichen Weihnachtskatalog</strong> an. Neben <strong>Spielpaketen</strong> und großen <strong>Publisher-Bundles</strong> gibt es auch <strong>täglich wechselnde Angebote. </strong>Heute ist unter anderem <strong>Metro 2033, Portal </strong>und <strong>Fable 3</strong> dabei:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4877"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Steam - XMAS 2011" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/Bilder/steam_xmas2011.jpg" alt="" width="940" height="525" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #333333;">Greift also zu, so lange es noch geht.</span></span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #333333;"><img class="alignnone" title="Signatur" src="http://www.morvagor.de/media/sig.png" alt="morvagor.de" width="154" height="25" /></span></span></p>
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		</item>
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		<title>Guild Wars 2: Letzte Klasse &#8211; Der Mesmer</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 07:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Den Mesmer aus Guild Wars wird es auch in GW2 geben, allerdings in leicht abgewandelter Form. Dies bestätigt das folgende geleakte Video, welches unter anderem die unterschiedlichen Waffen und Zauber des Mesmers vorstellt. Community-Manager Martin Kerstin äußerte sich via Twitter &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4861/guild-wars-2-letzte-klasse-der-mesmer/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Den <strong>Mesmer</strong> aus <strong>Guild Wars</strong> wird es auch in <strong>GW2</strong> geben, allerdings in leicht abgewandelter Form. Dies bestätigt das folgende <strong>geleakte Video</strong>, welches unter anderem die unterschiedlichen Waffen und Zauber des Mesmers vorstellt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4861"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g-wPHRE-z54?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/g-wPHRE-z54?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Community-Manager Martin Kerstin</strong> äußerte sich <a title="twitter.com - GuildWars2" href="https://twitter.com/#!/GuildWars2/status/146332021520728064" target="_blank">via Twitter</a> mit folgenden Worten:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Yes, Mesmer is the final profession. Seems like someone jumped the gun. Official reveal will be on Wednesday, stay tuned. ~MK</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Battlefield 3: Leaderbord ezStats2 für WordPress und andere CMS</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4855/kopie-von-battlefield-3-changelog-zum-kommenden-r3-patch-released/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 10:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Leaderbord ezStats wurde von mir bereits zu Zeiten von Battlefield Bad Company 2 hier im Blog genutzt. Für Battlefield 3 wurde ezStats2 entwickelt, welches in der Version 0.20 auch wieder CMS-Plugins beinhaltet. So lässt sich die Spieler-Statistik hier in &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4855/kopie-von-battlefield-3-changelog-zum-kommenden-r3-patch-released/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das <a title="ezstats.org" href="http://www.ezstats.org/" target="_blank"><strong>Leaderbord <em>ezStats</em></strong></a> wurde von mir bereits zu Zeiten von <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> hier im Blog genutzt. Für <strong>Battlefield 3</strong> wurde <em><strong>ezStats2</strong></em> entwickelt, welches in der Version 0.20 auch wieder <strong>CMS-Plugins</strong> beinhaltet. So lässt sich die Spieler-Statistik hier in meinem <a title="morvagor.de/stats" href="http://www.morvagor.de/stats"><strong>WordPress</strong>-Blog</a> recht einfach einbinden. Das Ganze sieht dann folgendermaßen aus:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4855"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a title="morvagor.de/stats" href="http://www.morvagor.de/stats"><img class="alignnone" title="BF3 ezStats2 WordPress" src="http://dl.dropbox.com/u/2692362/BF3/bf3_ezStats2_wordpress.png" alt="" width="721" height="726" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Der <strong>Teamspeak 3 Viewer</strong> wird über ein eigenes <strong>WordPress-Template</strong> realisiert. Leider mussten die BC2-Stats vom alten Leaderboard aufgrund von Inkompatibilität weichen. Neben WordPress werden noch eine ganze Reihe anderer Plattformen unterstützt, wie es auch bei dem Vorgänger der Fall war.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Command and Conquer Generals 2 von EA und Bioware Victory</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 08:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Frostbite]]></category>
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		<description><![CDATA[Erste Bilder von C&#38;C Generals 2 wurden schon veröffentlicht, ohne den Titel preiszugeben, doch nun wurde auf der VGA 2011 ein erster Trailer gezeigt, der dank Frostbite 2 Engine sich durchaus sehen lassen kann. Das Spiel welches von Bioware Victory &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4846/command-and-conquer-generals-2-von-ea-und-bioware-victory/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erste Bilder von <a title="C&amp;C Generals 2" href="http://www.generals2.com"><strong>C&amp;C Generals 2</strong></a> wurden schon veröffentlicht, ohne den Titel preiszugeben, doch nun wurde auf der <strong>VGA 2011</strong> ein erster Trailer gezeigt, der dank <strong>Frostbite 2 Engine</strong> sich durchaus sehen lassen kann. Das Spiel welches von Bioware Victory und EA produziert wird, erscheint voraussichtlich im Jahr 2013:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4846"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w6bg6yhyTK4?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/w6bg6yhyTK4?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quelle</strong>: <a title="golem.de - C&amp;C Generals 2" href="http://www.golem.de/1112/88339.html" target="_blank">golem.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3: Changelog zum kommenden R3 Patch released</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4839/battlefield-3-changelog-zum-kommenden-r3-patch-released/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 09:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[Changelog]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Battlelog Forum wurde der Changelog zum kommenden R3 Client-Patch veröffentlicht. Am 06.12.2011 wird der 3,9 GByte große Patch released, der neben dem Back to Karkand DLC auch diverse Bugfixes und Balance Tweaks enthält: Changelog R3 Client-Patch Bugfixes Fixed a &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4839/battlefield-3-changelog-zum-kommenden-r3-patch-released/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im <a title="Battlelog-Forum - Client R3" href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/en/forum/threadview/2832654489494744784/" target="_blank">Battlelog Forum</a> wurde der <strong>Changelog</strong> zum kommenden <strong>R3 Client-Patch</strong> veröffentlicht. Am <strong>06.12.2011</strong> wird der <strong>3,9 GByte</strong> große Patch released, der neben dem <strong><em>Back to Karkand</em> DLC</strong> auch diverse Bugfixes und Balance Tweaks enthält:</p>
<p><span id="more-4839"></span></p>
<blockquote>
<h2 style="text-align: justify;">Changelog R3 Client-Patch</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bugfixes</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point</li>
<li>Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded</li>
<li>Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings</li>
<li>Fixed stat references on several dogtags</li>
<li>Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS</li>
<li>Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small</li>
<li>Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree</li>
<li>Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO</li>
<li>Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it</li>
<li>Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target</li>
<li>Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read</li>
<li>Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights</li>
<li>Fixed the G17 Supressed Laser not working properly</li>
<li>Added alternate HUD colors to help colorblinds</li>
<li>Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.</li>
<li>Increased the Spawn protection radius on TDM</li>
<li>Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often</li>
<li>Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle</li>
<li>Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting</li>
<li>Fixed several crashes and increased general stability</li>
<li>Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other</li>
<li>Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.</li>
<li>Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute</li>
<li>Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar</li>
<li>Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time</li>
<li>Fixed a problem where you could get green flashes on screen</li>
<li>You can now reassign cycle weapons</li>
<li>Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle</li>
<li>Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Balance Tweaks</strong></p>
<ul>
<li>Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.</li>
<li>Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.</li>
<li>Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.</li>
<li>Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.</li>
<li>Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.</li>
<li>Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.</li>
<li>Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).</li>
<li>Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.</li>
<li>Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.</li>
<li>Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.</li>
<li>Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.</li>
<li>Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.</li>
<li>Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.</li>
<li>Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.</li>
<li>Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.</li>
<li>Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.</li>
<li>Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.</li>
<li>Slightly increased the range of the 44magnum bullets.</li>
<li>Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.</li>
<li>Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.</li>
<li>Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.</li>
<li>Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.</li>
<li>Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.</li>
<li>Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.</li>
<li>Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.</li>
<li>Increased the power of Stingers against Jets.</li>
<li>Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.</li>
<li>Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.</li>
<li>Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.</li>
<li>Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).</li>
<li>Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals</li>
<li>Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree</li>
<li>Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border</li>
<li>Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Min player requirements</strong><br />
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies. Our plan for the future is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold &#8212; that&#8217;s when the real round starts.</p>
</blockquote>
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		<title>Battlefield 3: PC-Release vom Back to Karkand DLC am 13.12.2011</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[BF3]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
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		<description><![CDATA[Der offizielle Playstation Twitter-Account kündigt das Erscheinungsdatum des Battlefield 3 DLCs Back to Karkand an. So können PS3-Gamer bereits am 06.12.2011 spielen, PC-Spieler hingegen müssen bis zum 13.12.2011 warten. Hier nochmals ein Gameplay-Trailer: Back to Karkand Gameplay-Trailer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der <a title="twitter.com - Playstation" href="https://twitter.com/#!/PlayStation/status/142340664691130368" target="_blank">offizielle Playstation Twitter-Account</a> kündigt das <strong>Erscheinungsdatum</strong> des <strong>Battlefield 3 DLCs <em>Back to Karkand</em></strong> an. So können PS3-Gamer bereits am 06.12.2011 spielen, <strong>PC-Spieler</strong> hingegen müssen bis zum <strong>13.12.2011</strong> warten. Hier nochmals ein Gameplay-Trailer:</p>
<p><span id="more-4833"></span></p>
<h2 style="text-align: center;"><em>Back to Karkand</em> Gameplay-Trailer</h2>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TyN_Zjw4l-s?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TyN_Zjw4l-s?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Battlefield 3: Neuer Gulf of Oman Gameplay-Trailer</title>
		<link>http://www.morvagor.de/4831/battlefield-3-neuer-gulf-of-oman-gameplay-trailer/</link>
		<comments>http://www.morvagor.de/4831/battlefield-3-neuer-gulf-of-oman-gameplay-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem letzten Trailer zum Battlefield 3 Back to Karkand DLC, erschien vor wenigen Stunden ein neuer Gameplay-Trailer zur Karte Gulf of Oman. Wie auf dem offiziellen Battlefield 3 Blog zu lesen ist, werden ein paar neue Fahrzeuge zu sehen &#8230; <a href="http://www.morvagor.de/4831/battlefield-3-neuer-gulf-of-oman-gameplay-trailer/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach dem letzten Trailer zum <strong>Battlefield 3 Back to Karkand DLC</strong>, erschien vor wenigen Stunden ein neuer Gameplay-Trailer zur Karte <strong><em>Gulf of Oman</em></strong>. Wie auf dem <a title="Offizieller Battlefield Blog" href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/11/28/going-back-to-karkand-6-gulf-of-oman-gameplay-combat-vehicles-revealed.aspx" target="_blank">offiziellen Battlefield 3 Blog</a> zu lesen ist, werden ein paar neue Fahrzeuge zu sehen sein:</p>
<p><span id="more-4831"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/emGXp-qRrVg?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/emGXp-qRrVg?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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