DRM – Digitales Rechtemanagement – stellt einen einfachen Weg für Spiele-Hersteller dar, um die digitale Verbreitung eines Produktes gezielt kontrollieren zu können und nicht wie herkömmliche Kopierschutztechniken dies von vornherein zu unterbinden. Mit Hilfe eines digitalen Wasserzeichens, das sich auf dem Medium befindet, wird die jeweilige Lizenz über ein Programm oder direkt über das Internet verifiziert.
Dieses Lizenzsystem stellt allerdings eine Einschränkung der Nutzerfreiheit dar. Das DRM-geschützte Computer-Spiel Spore kann beispielsweise nur 3 mal neu installiert und verifiziert werden. Wer den Installationsprozess mehr als 3 mal ausführen möchte, muss bei der kostenpflichtigen Hotline anrufen, um 3 neue Lizenzen zu bekommen. Der Publisher EA kontrolliert mit einem kleinen Programm, das sich unbemerkt bei der Installation auf dem Computer eingenistet hat, die vorhandenen Lizenzen und zwar bei jedem Start des Spiels. Eine aktive Internetverbindung wird somit zwingend vorausgesetzt.
Konsequenz: Die Anzahl an illegalen Kopien steigt – Nachteile hat nur der ehrliche Käufer.
Erschwerend kommt hinzu, dass manche Hersteller ihr Produkt an ein hauseigenes Spiele-Portal binden, bei dem man sich anmelden muss, um überhaupt spielen zu können. Steht dieser Service nicht zur Verfügung, beispielsweise durch einen Serverausfall oder fehlende Internetverbindung, lässt sich das legal erworbene Produkt nicht spielen. Dieses Problem hatten kürzlich die ehrlichen Käufer von Assassin’s Creed 2, da die Server von Ubisoft unter feindlichem Beschuss standen und sich wegen Überlastung abschalteten. Ohne Server, kein Spiel. Ubisoft entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten via Twitter.
Was passiert wenn Savegames und Errungenschaften ausschließlich online gespeichert werden, sieht man gerade beim neuen C&C 4: Spielabstürze, Verlust des Fortschritts und der Kick aus dem Spiel.
Fazit: Der DRM-Kopierschutz schreckt viele potentielle Käufer ab, da die Nachteile deutlich überwiegen. Was passiert eigentlich wenn die Server ganz vom Netz gehen, weil beispielsweise der Hersteller kein Geld mehr hat oder das Spiel schon zu alt ist? Richtig, nichts: “Die Verbindung konnte nicht hergestellt werden.”
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