Nach 40 Stunden Spielzeit habe ich endlich Rang 23 erreicht und somit auch alle Waffen freigeschaltet. Je nach Spielweise und erreichten Punkten in den jeweiligen Klassen kann dies natürlich bei anderen Spielern variieren. Die letzten beiden Waffen, die mir fehlten, waren das M16A2-Sturmgewehr und das G3. Im Folgenden möchte ich euch meine Lieblinge der einzelnen Klassen vorstellen:
Assault / Sturmsoldat:
AN-94 (2er-Burst-Sturmgewehr)
- Schaden: 20 – 14,3
- Feuerrate: 600
- Rückschlag: 0,6 / 3,0
- Magazin: 30 Schuss
Vorteil: Hoher Schaden, mittlere Feuerrate und geringer Rückschlag (recoil).
Upgrades: Magnum-Munition (+25% Schaden).
Engineer / Pionier:
UMP
- Schaden: 20 – 12,5
- Feuerrate: 600
- Recoil: 0,6 / 7,0
- Magazin: 25 Schuss
Vorteil: Hoher Schaden, mittlere Feuerrate und geringer Rückschlag (recoil).
Upgrades: Carl Gustav Raketenwerfer, Tasche für Sprengsätze (doppelte Raketen-Anzahl) und Magnum-Munition (+25% Schaden) oder verbesserter Sprengstoff.
Medic / Sanitäter:
M60
- Schaden: 20 – 16,7
- Feuerrate: 550
- Recoil: 0,7 / 7,0
- Magazin: 100 Schuss
Vorteil: Hoher Schaden (aber geringe Feuerrate) und geringer Rückschlag (recoil).
Upgrades: Magnum-Munition (+25% Schaden) oder Panzerung (+25% Leben).
Recon / Aufklärer:
SV98 Snaiperskaya
- Schaden: 100 – 50
- Feuerrate: 37
- Recoil: 2,0 / 30,0
- Magazin: 10 Schuss
Vorteil: Normaler Schaden, höchste Feuerrate, geringste Nachladezeit und größtes Magazin.
Upgrades: Panzerung (+25% Leben).
Alle Klassen:
SAIGA (Halb-automatische Shotgun)
- Schaden: 12,5 – 6,0 (x6)
- Feuerrate: 300
- Recoil: 2,0 / 30,0
- Magazin: 6 Schuss
Vorteil: Sehr hoher Schaden auf kurze Distanz und hohe Feuerrate.
Upgrades: C4 und erhöhte Kapazität + vergrößertes Shotgun-Magazin (12 Schuss).
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