
Zum Company of Heroes-Mod Eastern Front, der neben der Sowjetunion auch das deutsche Ostheer beinhalten soll, gibt es neue Informationen hinsichtlich der neuen deutschen Fraktion. Im Folgenden möchte ich euch das mögliche Ostheer-Konzept des Entwicklers Lord Rommel vorstellen, das ihr hier im offiziellen Forum findet.
Grundlegendes
Es wird keinen Jagdtiger oder Sturmtiger geben, da beide nie an der Ostfront gegen die Rote Armee gekämpft hatten. Im Hauptquartier (HQ) kann die Starteinheit SdKfz. 9 (Sonder-Kraftfahrzeug 9 − Schwerer Zugkraftwagen 18 t) und der Erste-Hilfe-Anbau erforscht werden, wodurch das HQ die umstehenden Einheiten heilen kann. Das SdKfz. 9 hat die Fähigkeit Gebäude (Gefechtsstände) zu errichten. Weiterhin ist es möglich, analog zur Wehrmacht und der US-Armee, vorgelagerte Stützpunkte in neutralen Gebäuden zu errichten, die alle Einheiten des Infanteriegefechtsstands ausbilden können.
Jeder Gefechtsstand hat 3 unterschiedliche Kategorien an Einheiten, die ich der Einfachheit halber A, B und Neutral nenne. Neutrale Einheiten können jederzeit produziert werden, Einheiten der Kategorie A und B hingegen nur, wenn die jeweilige Phase aktiviert wurde. Das Umschalten zwischen diesen beiden Phasen kostet Zeit und Ressourcen, macht das deutsche Ostheer aber flexibler und unberechenbarer. Es folgt eine Auflistung mit den Einheiten, den entsprechenden Gebäuden und anschließend eine Übersicht über die möglichen Doktrinen:
Gebäude und Einheiten
- Infanteriegefechtsstand
- Neutral:
- Landser-Zug (6 Mann mit Kar98)
- Granate, Schützengraben, Sandsäcke
- Landser-Zug (6 Mann mit Kar98)
- Infanteriekampf:
- MG 42 Gruppe
- Scharfschütze (StG 44 mit Fernrohr)
- Fernglas, Tarnung
- Schwere Waffen:
- 7,5 cm Infanteriegeschütz 18
- Mörser mit Explosiv-Granaten, Schuss mit Granaten
- Panzervernichtungstrupp (4 Mann mit 2 Panzerschreck)
- Nachladen, Schützengraben, Sandsäcke
- 7,5 cm Infanteriegeschütz 18
- Neutral:
- Panzergrenadiergefechtsstand
- Neutral:
- SdKfz. 231 Panzerspähwagen
- Geschwindigkeit
- Panzergrenadiere (4 Mann mit MP40)
- Größere Magazine, Schützengraben, Granaten-Schauer
- SdKfz. 231 Panzerspähwagen
- Unterstützungskampf:
- Sturmpioniere (4 Mann mit 2 Flammenwerfern und 2 MP40)
- Goliath, Sprinten, Minen, Schützengraben, Stacheldraht, Sandsäcke, Panzersperre
- SdKfz. 251 Schützenpanzerwagen
- Erste Hilfe, Truppenverstärkung, Transportiert 10 Soldaten
- Upgrade: StuKa zu Fuß (32 cm Granaten) oder Flammenpanzerwagen
- Sturmpioniere (4 Mann mit 2 Flammenwerfern und 2 MP40)
- Abwehrkampf:
- PAK 40 7,5 cm (5 Mann)
- Tarnung
- FLAK 38 2 cm (5 Mann)
- Fixieren (genauer), Mobil (ungenauer)
- PAK 40 7,5 cm (5 Mann)
- Neutral:
- Panzergefechtsstand
- Neutral:
- Panzer III Ausf. J L/42
- Panzergranate 40, Panzerschürzen, 7,5cm L/24 KwK
- Bergepanther
- Über-Reparieren
- Panzer III Ausf. J L/42
- Panzerkampf:
- Panther Ausf. A
- Panzergranate 40/42
- Marder II
- Panzerkette zerstören
- Panther Ausf. A
- Infanterieabwehrkampf:
- Stug III Ausf. G
- Panzerschürzen
- Sturmpanzer Brummbär
- Scherenfernrohr, Panzerschürzen
- Stug III Ausf. G
- Neutral:
Doktrinen
- Heeresunterstützungsverbände:
- Luftwaffeneinsatz
- Fallschirmjäger, Ressourcen via Luftversorgung, StuKa-Einsatz
- Schweres Heeres-Panzerbataillon
- Erhöhte Ressourcen- und schnellere Einheiten-Produktion
- Königstiger (reproduzierbar)
- Luftwaffeneinsatz
- Heereseliteverbände:
- Heereselitedivision
- Grenadiere, Panzerartillerie, Tiger I anstatt Panther (max. 2)
- Heeresjagdpanzerabteilung
- Panzervernichtungsschlacht, Jagdpanzer Ferdinand (max 1.)
- Panzerjäger anstatt PAK, SdKFz. 7/2 anstatt FLAK
- Heereselitedivision
- Festungsverbände:
- Abwehrschlacht
- Festungsbau durch Sturmpioniere
- MG-Nest, Bunker, Minenfeld
- Festungsschlacht
- Abgeschnittene Stützpunkte können weiterhin produzieren
- Leichte Feldhaubitze leFh 18 mit zusätzlichen Rauchgranaten
- Festungsbau durch Sturmpioniere
- Kampfgruppenverband
- Stadtkampf
- Erhöhte Reichweite und Schaden während in Deckung
- Durchbruch
- Panzer sind immun gegen kritische Treffer
- Infantrie kann nicht festgenagelt werden
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Der Gigant
- Messerschmitt Me 323 Transportflugzeug
- Transportiert 2 Teams Stoßtruppen und 1 Marder II
- Kann Stoßtrupp (Tarnung, Magnetminen) und Marder produzieren
- Messerschmitt Me 323 Transportflugzeug
- Stadtkampf
- Abwehrschlacht
Zum Abschluss noch ein paar interessante Fakten:
- Die Ostheer-Truppen können keine schweren Waffen der Roten Armee benutzen.
- Die Sektorsicherung erhöht die Ressourcen-Produktion bei erhöhtem Truppenaufkommen.
- Der Veteranen-Status richtig sich nun nach der Bauzeit und lässt sich im HQ einstellen.
Das war das Ostheer-Konzept von Lord Rommel aus dem Eastern Front Forum. Wann diese Fraktion allerdings eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.
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1. Juli 2010 um 17:25 Uhr
Ich bin fasziniert, dass alle denken, dass mein ALTES KONZEPT wirklich das Ostheer ist…
Die Tatsache, dass es wesentlich älter ist, lange nicht editiert wurde und einfach in der Versenkung verschwunden ist, juckt anscheint niemanden.
Lasst euch doch einfach überraschen!
Bis dahin ist das Ostheer ein Geheimnis.
Lord Rommel
1. Juli 2010 um 18:01 Uhr
Ich habe ja nicht behauptet, dass dein Konzept die finale Version sein wird. Ich wollte es nur vorstellen, damit die ganzen Ostheer-Anfragen, die täglich hier ankommen, ein wenig mehr Futter bekommen. Ich bin aber gespannt wie das Ostheer am Ende aussehen wird. Abwarten und Tee trinken
Gruß
Thomas
26. September 2010 um 17:50 Uhr
@Lord Rommel
Wollte mal fragen wann denn das Ostheer erscheint?
28. September 2010 um 15:33 Uhr
Ich glaube kaum, dass du auf diese Frage eine Antwort bekommst
29. September 2010 um 00:51 Uhr
@Thomas
und wieso ned? kanns kaum erwarten
29. September 2010 um 11:53 Uhr
Das Erscheinungsdatum ist meistens nie so genau festzulegen und sollte man einen Termin genannt haben und diesen nicht erreichen können, sind viele enttäuscht. Deshalb sagt man meistens “it’s done when it’s done”. Kannst aber mit deiner Frage am besten direkt ins easternfront-Forum gehen, da bekommst du am ehesten eine Antwort.